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Unity卡牌游戏如何变现?这几种方式很有效!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——用Unity做卡牌游戏。别看卡牌游戏好像挺简单的,真做起来,门道还不少! 摸索阶段 我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。在网上到处搜教程,看各种大神的经验分享。看不少帖子,都提到Unity,说是做游戏特好用,我就寻思着试试看。 ...

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——用Unity做卡牌游戏。别看卡牌游戏好像挺简单的,真做起来,门道还不少!

摸索阶段

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。在网上到处搜教程,看各种大神的经验分享。看不少帖子,都提到Unity,说是做游戏特好用,我就寻思着试试看。

我先去Unity官网把软件下载下来,跟着新手教程一步步走。一开始真有点懵,界面上密密麻麻的按钮,看得我头大。不过还Unity的教程做得挺详细,我慢慢摸索,总算把基本的界面和操作搞明白。

动手实践

光看不练假把式,我决定先从最简单的卡牌显示开始做起。我找一些卡牌的图片素材,导入到Unity里面。然后,我开始琢磨怎么把这些图片在游戏里显示出来。

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这里就要用到Unity的UI系统。我创建一个Canvas(画布),然后在上面放一个Image(图片)组件,把卡牌图片拖进去,卡牌就显示出来!

我开始研究怎么让卡牌动起来。比如,点击卡牌,卡牌翻转;拖动卡牌,卡牌移动。这些都需要写代码来实现。

我之前学过一点C#,正好Unity也是用C#写脚本,我就硬着头皮上。对着教程,一行行代码敲,遇到不懂的就去查,去问。别说,还真让我给弄出来!

增加玩法

光是显示和移动卡牌,肯定不够好玩。我开始琢磨着怎么给游戏增加一些玩法。比如,设计不同的卡牌类型,每种卡牌有不同的属性和技能;再比如,设计战斗规则,让玩家可以出牌,进行对战。

  • 卡牌类型设计:我这里就简单分攻击牌、防御牌和特殊牌。
  • 属性设计:每张卡牌都有攻击力、防御力、血量这些属性。
  • 战斗规则:我这里就简单做个回合制,轮流出牌,比大小。

这些都需要写不少代码,而且还要考虑各种情况,挺费脑子的。不过每实现一个功能,我都特别有成就感!

变现考虑(小声哔哔)

做游戏嘛除兴趣,当然也希望能赚点小钱。我解到Unity Ads这个东西,说是可以在游戏里插广告赚钱。不同的广告形式,比如看完整个广告、点击广告、下载安装,都有不同的收益。

我还看到有报告说,现在大家玩游戏少,买东西也少,但是做游戏的人通过各种方式,反而赚得更多,玩家也更愿意玩。看来,变现方式还真不少!

Unity还有个数据分析的功能,可以看玩家的充值情况,还能查有没有人作弊,挺厉害的!不过我这小游戏,暂时还没到这一步,哈哈!

持续完善

我的卡牌游戏已经初具雏形,可以进行简单的对战。但是,我知道还有很多地方需要改进。比如,卡牌的种类还不够丰富,战斗规则还不够完善,界面还不够美观等等。

我还在不断地学习,不断地尝试,希望能把这个小游戏做得更好玩,更完善!

今天的分享就到这里。如果你也对Unity做卡牌游戏感兴趣,欢迎一起交流!