哈喽,大家今天来跟大家聊聊我在Unity里做退出游戏的那些事儿。别看只是个退出功能,里头还真有点小门道。
刚开始的尝试
我就是个小白,直接在脚本里写个。心想,这不就完事嘛结果,在Unity编辑器里一测试,没反应!这可把我给整懵。
后来我上网查查资料,才知道原来在编辑器里是不起作用的,得打包发布后才能看到效果。算我 too young too simple。
打包发布的那些坑
于是我屁颠屁颠地把游戏打包成exe文件(我用的是Windows)。这回总行?结果,运行起来倒是能退出,但有时候会卡住,有时候又直接闪退,体验极差!
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我又开始各种查资料,论坛、博客、官方文档…… 翻个底朝天。发现大家遇到的问题还真不少,有说要处理好各种资源释放的,有说要避免在退出时还有线程在运行的,还有说跟平台有关系的……
解决问题的过程
针对我遇到的问题,我开始一步步排查:
- 资源释放: 我仔细检查我的代码,确保在退出前把所有占用的资源,比如纹理、模型、音频等,都给释放掉。这就像你离开房间要关灯关门一样,是个好习惯。
- 线程管理: 我发现我的游戏里有些异步操作,比如网络请求,在退出时可能还在进行。于是我加些代码,在退出前确保这些线程都正常结束。
- 平台差异: 虽然我主要是在Windows上开发,但为保险起见,我也解下在其他平台(比如Mac、iOS、Android)上退出游戏的一些注意事项。毕竟谁不想让自己的游戏在各个平台都表现良
最终的方案
经过一番折腾,我终于找到一个比较稳妥的方案:
- 在场景里放一个“退出按钮”,点一下就触发退出事件。
- 在脚本里,我先做一些清理工作,比如保存游戏进度、释放资源等。
- 然后,我调用来真正退出游戏。
为让大家看着更清楚,可以看看如下脚本:
csharp
public void OnExitButtonClick()
// 保存游戏进度
SaveGameProgress();
// 释放资源
ReleaseResources();
//确保所有线程都结束等等操作
// 退出游戏
在编辑器模式下我是这样处理的,这样方便调试嘛
csharp
#if UNITY_EDITOR
* = false;
#else
#endif
我的游戏退出功能总算稳定可靠。虽然过程有点曲折,但也让我学到不少东西。所以说,实践出真知!
今天的分享就到这里。希望对大家有所帮助。如果你们有什么更好的方法,或者遇到其他问题,欢迎留言交流!