大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——三国志战棋类游戏。作为一个三国迷,我一直琢磨着咋能自己动手搞一个战棋游戏玩玩。灵感乍现我也就是瞎琢磨,在网上到处搜罗资料。看到好多现成的游戏,像什么《三国志·战棋版》、《战棋三国2》之类的,玩起来是挺过瘾,但总觉得少点自己动手的乐趣。我还看到一些文章提到《策马三国志》、《三国戏赵云传》...
大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——三国志战棋类游戏。作为一个三国迷,我一直琢磨着咋能自己动手搞一个战棋游戏玩玩。
灵感乍现
我也就是瞎琢磨,在网上到处搜罗资料。看到好多现成的游戏,像什么《三国志·战棋版》、《战棋三国2》之类的,玩起来是挺过瘾,但总觉得少点自己动手的乐趣。我还看到一些文章提到《策马三国志》、《三国戏赵云传》这些游戏,给我不少启发。
动手开干
有想法,就得开干!我先是把那些提到的游戏都下载下来体验一遍。玩的时候,我就特别留意人家的游戏是怎么设计的,比如武将的参数,地图的布局,还有战斗的规则这些。
然后,我就开始琢磨自己的游戏要咋整。我决定以蜀国为主角,让玩家操控那些耳熟能详的武将,比如关羽、张飞、赵云这些,去跟敌人干仗。
一步一个脚印
- 武将设计: 我给每个武将都设定不同的属性,像攻击力、防御力、移动力这些。我还给他们加些技能,让战斗更有意思。
- 地图设计: 我参考真实的三国历史,画一些经典的战役地图,比如赤壁、长坂坡这些。
- 战斗规则: 我定一些简单的规则,比如武将轮流行动,攻击范围有限制,还有地形会影响战斗等等。
这个过程挺磨人的,有时候为一个数值的设定,我得反复测试好几遍。不过每搞定一个小问题,我都觉得特有成就感。
初见成效
经过一段时间的折腾,我的游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,但基本的战斗已经可以实现。我兴冲冲地找几个朋友来试玩,他们都觉得挺有意思,还给我提不少改进意见。
我的这个小游戏还在不断完善中。我打算继续加点新东西进去,比如更多的武将、更丰富的剧情、更复杂的战斗等等。希望有一天,能把它做成一个大家都能玩得开心的游戏!
今天的分享就到这里。如果你也对战棋游戏感兴趣,不妨自己动手试试,真的挺有意思的!