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上帝视角射击游戏单机版推荐,没网也能畅快玩!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——上帝视角射击游戏。别误会,不是那种3A大作,就是个自己瞎琢磨的小东西。 我就是想做个简单的射击游戏,能biubiubiu打打怪就行。后来一想,既然都做,干脆搞个不一样的视角,就选上帝视角。你们玩过那种能看到整个地图,操控小人在里面跑来跑去打怪的游戏?差不多就那个意思。 折腾的经过 ...

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——上帝视角射击游戏。别误会,不是那种3A大作,就是个自己瞎琢磨的小东西。

我就是想做个简单的射击游戏,能biubiubiu打打怪就行。后来一想,既然都做,干脆搞个不一样的视角,就选上帝视角。你们玩过那种能看到整个地图,操控小人在里面跑来跑去打怪的游戏?差不多就那个意思。

折腾的经过

第一步,当然是选工具。

我这人比较懒,不想从头开始一点点敲代码,就找个游戏引擎。引擎这玩意,说白就是个工具箱,里面啥都有,搭积木似的就能把游戏做出来。

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然后,就是搭场景。

我这人也没啥美术细胞,就在网上找些免费的素材,拼拼凑凑弄个小地图。地图上放些障碍物,又加几个小怪,基本的样子就出来。

是做主角。

主角嘛就是一个小方块,能在地图上移动,还能发射子弹。移动很简单,就是按键盘上的方向键控制它上下左右跑。发射子弹嘛就是按空格键,biu的一下,一颗子弹就飞出去。

然后是做敌人,也就是小怪。

小怪比主角还简单,就是一个会自己瞎跑的方块。我给它们加个简单的AI,就是让它们在地图上随机移动。主角的子弹打到它们,它们就消失,没。

加点效果。

  • 子弹打到小怪,小怪消失的时候,加个爆炸效果。
  • 主角被打到,屏幕闪一下红光。
  • 再加点背景音乐,听起来就更带劲。

实现过程的一些小问题

做的时候也遇到些小问题,比如子弹打不中怪,怪有时候会卡在墙角不动,等等。不过这些都是小问题,稍微调一下就好。

说真的,做这个小游戏,主要还是图个乐呵。看着自己做的小东西能跑起来,还挺有成就感的。等有空,我再给它加点新功能,比如多加几种怪物,多加几个关卡啥的。到时候再跟大家分享!

这回的实践就分享到这儿,希望能给大家一点启发。下次再见!