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不联网的单机飞机大战游戏,这几款让你停不下来!

今天心血来潮,突然想搞个飞机大战的游戏玩玩。以前小时候在游戏厅经常玩,现在自己动手做一个,想想就有点小激动。 开干前的准备 我得琢磨琢磨这游戏该咋弄。单机的,那就简单点,不用考虑联网那些乱七八糟的。然后,我得找个趁手的工具,总不能用记事本一行一行敲代码?那不得累死。我还得上网找点素材,比如飞机、子弹、爆炸的图片,总不能自己画,那画...

今天心血来潮,突然想搞个飞机大战的游戏玩玩。以前小时候在游戏厅经常玩,现在自己动手做一个,想想就有点小激动。

开干前的准备

我得琢磨琢磨这游戏该咋弄。单机的,那就简单点,不用考虑联网那些乱七八糟的。然后,我得找个趁手的工具,总不能用记事本一行一行敲代码?那不得累死。我还得上网找点素材,比如飞机、子弹、爆炸的图片,总不能自己画,那画面太美我不敢看。

开始动手

我先是翻箱倒柜找出以前学编程时买的一本书,简单翻翻,回忆一下基础知识。然后,我打开电脑,选个比较简单的游戏引擎,毕竟咱只是想做个小游戏,不用搞得太复杂。 我就开始写代码。先是把游戏界面搭起来,放上背景图片,再把飞机拽进去。这一步还算顺利,没遇到啥大问题。

让飞机动起来

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光有个静态的飞机可不行,得让它能动起来。我给飞机加个控制脚本,让它能听我的话,上下左右移动。然后,我又加个子弹发射的功能,让飞机能biubiubiu地射击。这一步稍微有点麻烦,不过好在网上有很多教程,照着做就行。

  • 控制飞机移动: 这一步,我是通过获取键盘输入来实现的,按下方向键,飞机就朝对应的方向移动。
  • 发射子弹: 我是这样实现的,每按一次空格键,就创建一个子弹对象,让它从飞机的位置向上飞出去。

加入敌人

光打自己可没意思,得有敌人才能打得爽。我又加个敌机的功能,让它们从屏幕上方随机出现,然后往下飞。我还给敌机加个简单的AI,让它们能自动发射子弹。这样一来,游戏就有点挑战性。

  • 敌机随机出现: 我设置一个定时器,每隔一段时间,就在屏幕上方随机位置创建一个敌机。
  • 敌机自动发射子弹: 我给敌机也加个定时器,让它们每隔一段时间就自动发射一颗子弹。

碰撞检测

飞机和子弹都弄好,接下来就得做碰撞检测。要是子弹打不中敌机,或者飞机撞到敌机没反应,那这游戏就没法玩。我给飞机和子弹都加碰撞体,然后在代码里判断它们有没有撞到一起。如果子弹打中敌机,就让敌机爆炸,然后消失。如果飞机撞到敌机,就游戏结束。

  • 子弹击中敌机: 我是这样判断的,如果子弹和敌机的碰撞体发生重叠,就认为子弹击中敌机。
  • 飞机撞到敌机: 这个判断和上面类似,如果飞机和敌机的碰撞体发生重叠,就认为飞机撞到敌机。

收尾工作

游戏的基本功能都做好,接下来就是一些收尾工作。我加个分数显示,每打爆一架敌机就加一分。我还加个游戏结束的界面,显示最终得分。我又测试几遍,修几个小bug,这个单机飞机大战游戏就算大功告成!

虽然这个游戏很简单,但是自己亲手做出来的,感觉还是挺有成就感的。以后有时间,我再给它加点新功能,比如不同的飞机、不同的子弹、还有boss战啥的,想想就觉得很 exciting!