大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞个丧尸题材的游戏demo。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨而已。
就是心血来潮,觉得市面上那些个丧尸游戏,要么就是突突突,要么就是吓唬人,玩多也没啥意思。我就想,能不能自己搞一个不一样的?
然后我就开始动手。先是上网一顿搜,看看人家都咋做的。这一搜不要紧,发现这题材的游戏还真不少,啥《幸存者危城》、《活下去》、《阿瑞斯病毒》……看得我眼花缭乱。不过这也让我更确定自己的想法——得整点跟别人不一样的东西!
我先是把这些个游戏都体验一遍。像《幸存者危城》这种,就是在一个满是丧尸的世界里求生,白天黑夜都得提心吊胆,生怕被咬。《阿瑞斯病毒》,就是病毒爆发,人变丧尸,然后你得想办法活下去。还有个《丧尸乐园》,玩起来那叫一个紧张刺激,四面八方都是丧尸,就看你反应够不够快。
玩一圈下来,我大概有点思路。我觉得,光是打丧尸或者躲丧尸,还是有点单调。要不,我试试把策略和生存结合起来?
初步尝试
我先是尝试复刻一下经典的塔防玩法。就是那种,你布置好防御塔,然后一波波的丧尸来进攻,你得想办法守住。这个过程还挺有意思,我自己在网上东拼西凑,终于把这个小demo给搭建起来。跑起来,我发现还真有点内味儿!
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- 搭建场景:先是整个简陋的场景,用几个方块表示建筑,再弄几个圆球当丧尸。
- 设计防御塔:然后就是设计防御塔,不同的塔有不同的攻击方式和范围。
- 编写丧尸AI:接着就是给丧尸写AI,让它们能自动寻路,攻击防御塔。
- 实现攻击逻辑:就是实现攻击逻辑,让防御塔能打丧尸,丧尸能摧毁防御塔。
虽然画面简陋得不行,但看着那些小圆球(丧尸)一波波地冲过来,然后被我的防御塔干掉,还是挺有成就感的!
这只是个开始。我打算再加点新东西进去,让它更像一个真正的游戏。比如,加点资源管理,让玩家得收集资源才能建造防御塔;再加点角色扮演的元素,让玩家能控制一个角色,在地图上探索、收集、战斗……
这事儿还在进行中,以后有啥新进展,我再来跟大伙儿分享!