大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——二战题材的射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。
话说我一直对二战时期的那些枪炮特别感兴趣,总想着要是能亲手体验一把就好。市面上的二战游戏玩不少,但总觉得差点意思,要么就是画面太渣,要么就是玩法太老套。于是乎,我就萌生自己动手做一个的想法。
刚开始,那真叫一个两眼一抹黑。啥也不懂,就凭着一腔热血,在网上到处找资料,看教程。一开始我还想着用那些个特别专业的引擎,结果发现,哎呦我去,那玩意儿也太难,完全搞不懂!后来我就换个思路,找个简单点的,起码我能看懂的。
初步尝试
我先从最简单的开始,就弄个小场景,放几个方块当掩体,然后加个能跑能跳还能开枪的小人。别看这东西简单,当时可把我给高兴坏,毕竟是自己亲手做出来的嘛
然后我就开始琢磨着加点敌人进去。一开始我弄几个傻乎乎的AI,只会站在那儿挨打。后来我觉得不行,这也太没挑战性,就开始给他们加点“智商”,让他们会躲子弹,会找掩体,还会朝我开枪。
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接下来就是武器系统。我弄几把二战时期的经典枪械,什么汤姆逊冲锋枪、M1加兰德步枪、MP40冲锋枪之类的。每把枪的手感我都尽量去还原,比如后坐力、射速、声音等等。这部分花我不少时间,光是调整参数就调好久。
细节打磨
为让游戏更真实,我还加一些细节进去。比如子弹打在不同材质上会有不同的效果,打在木头上会留下弹孔,打在金属上会溅起火花;还有人物受伤后的效果,屏幕会变红,呼吸会变粗重之类的。
我还琢磨着弄个简单的任务系统。比如让你去炸毁敌人的坦克,或者去解救人质之类的。虽然剧情很简单,但起码玩起来有个目标,不至于太无聊。
成果展示
经过一段时间的折腾,我这个小游戏也算是初具规模。虽然跟那些大作没法比,但起码我自己玩着还挺过瘾的。而且通过这回实践,我也学到不少东西,对游戏开发也有更深的解。当然这过程可真是费劲!
- 失败尝试:
当初脑子一热还想搞个大的战场场景,结果发现就卡爆根本带不动。
- 优化之路:
不断的尝试优化各种贴图,各种参数,总算是让画面流畅。
这回的实践经历还是挺有意思的。虽然过程有点曲折,但最终还是做出一个自己满意的东西。以后有时间的话,我还会继续完善这个小游戏,争取把它做得更好玩!