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二次元塔防游戏怎么选?超全攻略帮你入坑!

今天咱来聊聊咋整一个二次元塔防游戏,这可是个大工程,不过一步步来,也不算太难。 咱得有个想法不是?二次元嘛那画面必须得萌萌哒!我脑子里第一个蹦出来的就是那些个穿着可爱小裙子的美少女,拿着各种武器biubiubiu打小怪兽的场景。我先去网上扒拉一堆二次元美少女的图,各种风格的都有,萝莉,御姐,兽耳娘,统统都不能放过! 光有图还不行,...

今天咱来聊聊咋整一个二次元塔防游戏,这可是个大工程,不过一步步来,也不算太难。

咱得有个想法不是?二次元嘛那画面必须得萌萌哒!我脑子里第一个蹦出来的就是那些个穿着可爱小裙子的美少女,拿着各种武器biubiubiu打小怪兽的场景。我先去网上扒拉一堆二次元美少女的图,各种风格的都有,萝莉,御姐,兽耳娘,统统都不能放过!

光有图还不行,还得有个地儿让她们蹦跶!于是我就开始画地图。这地图也不能太简单,得有点弯弯绕绕,还得设计几个关键的防守点,让玩家动动脑筋,想想咋摆放这些美少女们。

就是让这些美少女们动起来!我给她们每个人都设计不同的攻击方式和技能。比如,拿剑的就近战砍砍砍,拿法杖的就远程biubiubiu放魔法,拿弓箭的就biu~biu~biu~射箭。技能特效也得整的炫酷一点,什么闪电,火焰,冰霜,都给它安排上!

然后就是敌人的设计。

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  • 小怪兽们也不能太弱鸡,得有各种各样的。
  • 有跑得快的,有皮糙肉厚的,还有会飞的!
  • 每种小怪兽都得有自己的特点,这样玩家才需要根据不同的敌人来调整自己的防御策略。

就是把这些东西都整合到一起,让它们能跑起来!这部分可就有点费劲,得写代码,还得调试。不过好在咱也不是吃素的,熬几个通宵,终于把游戏给整出来!

测试与优化

游戏做出来,当然得先自己玩玩看。这一玩,发现问题还真不少。比如,有些关卡太难,有些关卡又太简单;有些美少女太强,有些又太弱;还有一些奇奇怪怪的bug,得一个个修。

修bug的过程,那叫一个痛苦!有时候为找一个bug,得盯着屏幕看半天,眼睛都快看瞎。不过每修好一个bug,心里还是挺有成就感的。

经过一番折腾,游戏终于算是 ????????像样。虽然还有很多可以改进的地方,但至少现在玩起来还算流畅,也挺有意思的。比如最近发现的《明日方舟》就挺好玩,我这游戏要是能达到那样的完成度,我做梦都得笑醒!

做游戏这事儿,真是痛并快乐着!不过看到自己做出来的东西,能让别人玩得开心,心里还是美滋滋的!