今天心血来潮,想搞个五子棋小游戏玩玩,毕竟是小时候的回忆嘛说干就干,我先去网上搜搜有没有现成的,还真不少!各种版本的都有,看得我眼花缭乱。
不过我这人就喜欢自己动手,所以决定自己从头到尾做一个。先找些五子棋的基础规则和技巧,什么“留三不冲四”、“斜角下子强攻”之类的,看得我一愣一愣的,感觉自己以前玩的都是“野路子”。
琢磨棋盘和棋子
然后就开始琢磨怎么把棋盘和棋子画出来。一开始想得挺简单,用线条画个格子,再画些圆圈当棋子不就行?结果真做起来才发现,要考虑的东西还挺多。比如棋盘大小得合适,棋子得能放到交叉点上,还得区分黑白棋子……
为增加点趣味性,我还找些儿童动画教学的视频,想看看能不能从中找到点灵感。别说,这些动画做得还真挺有意思,把五子棋的规则讲得明明白白的,可惜对我这“大朋友”来说,好像用处不大。
琢磨下棋的逻辑
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画完棋盘棋子,接下来就是最重要的部分——怎么让电脑跟我下棋。这可把我难住,总不能让电脑随便乱下?我又去网上搜搜,发现有所谓的“26种标准开局”,什么“花月”、“浦月”、“寒星”,听起来就很高大上,可惜我一个也看不懂。
后来我想到一个简单粗暴的办法:让电脑尽量把棋子下在棋盘中间,这样“进攻”的机会多一些。我还想个“双向威胁”的点子,就是让电脑在一个回合里,同时形成两个进攻方向,这样我就更难防守。
- 尝试“构造三角”,在合适的位置落子。
- 然后“扩张”,同时注意防守。
- 寻找对手的“漏洞”,一举拿下!
实现与测试
费半天劲,总算把电脑下棋的逻辑写得差不多。赶紧测试一下,结果……输得那叫一个惨!看来我的电脑AI还有很大的提升空间。
不过看着自己亲手做出来的五子棋小游戏,虽然简陋点,但还是挺有成就感的。毕竟从头到尾都是自己一点点琢磨出来的嘛以后有时间,再慢慢完善,争取让我的电脑AI变得更厉害!