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什么是游戏引擎?看完这篇你就明白啦!

今儿跟大家伙儿聊聊游戏引擎这玩意儿。一开始我也不懂这是就知道玩游戏,后来琢磨着自己也做个小游戏玩玩,这才一头扎进去。 摸索阶段 我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜资料,看各种帖子、视频。看半天,算是弄明白,这游戏引擎就跟盖房子用的脚手架似的,有它,咱就不用从和泥搬砖开始,直接往上垒东西就行。 ...

今儿跟大家伙儿聊聊游戏引擎这玩意儿。一开始我也不懂这是就知道玩游戏,后来琢磨着自己也做个小游戏玩玩,这才一头扎进去。

摸索阶段

我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜资料,看各种帖子、视频。看半天,算是弄明白,这游戏引擎就跟盖房子用的脚手架似的,有它,咱就不用从和泥搬砖开始,直接往上垒东西就行。

你想,一个游戏里头,得有画面?得有人物跑来跑去?还得有各种音效、碰撞啥的。这些东西,要是都从头开始写代码,那得写到猴年马月去?游戏引擎就是把这些常用的功能都给咱打包好,咱直接拿来用就行,省老事儿。

实践出真知

光看理论不行,还得动手试试。我记得那时候,网上比较火的游戏引擎有Unity、UE4啥的,还有一些国产的,像Cocos、Laya、Egret啥的。我琢磨着,先挑个顺手的试试。

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我先试试Unity,这玩意儿上手还挺快,网上教程也多。我跟着教程一步步来,还真鼓捣出一个能跑的小人儿,虽然画面糙点,但好歹是动起来!

后来我又试试UE4,这玩意儿做出来的画面效果确实牛,但对我来说有点太复杂,学起来有点费劲。不过我也算开眼界,知道游戏引擎的上限在哪儿。

我的理解

折腾这么一圈,我对游戏引擎的理解也更深。

  • 它是个工具箱。里头有各种各样的工具,像渲染引擎(管画面的)、物理引擎(管物体运动的)、音效系统等等。
  • 它是个框架。把游戏的各个部分都给组织起来,让咱能更方便地开发游戏。
  • 它是个加速器。有它,咱就能更快地做出游戏,不用啥都从头开始。

有些大公司也厉害,人家自己研发游戏引擎,那技术水平,我是望尘莫及。不过对于咱普通人来说,用现成的引擎也足够。

游戏引擎这玩意儿,对于想做游戏的人来说,绝对是个好帮手。有它,咱就能把更多的精力放在游戏的设计和创意上,而不是把时间都浪费在那些重复性的工作上。