话说那天,我心血来潮,决定整一个“游戏人生”的活儿。那叫一个两眼一抹黑,啥也不知道,就感觉这名字挺唬人的,应该会很好玩。
第一步,当然是“出生”。
有个毛病,干啥都喜欢先在脑子里过一遍。我就开始琢磨,这“游戏人生”的“出生”得是个啥样?总不能跟真的一样,从哇哇大哭开始?那也太没劲。我想半天,突然灵光一闪,想到一个点子:要不,就设定成那种,爹妈都是游戏迷,一个在家打游戏,一个在网奋战,然后我就“出生”。这设定,想想都带感!
然后,就是捣鼓“系统”。
还喜欢那种,有“系统”的东西。就是那种,动不动就“叮”一声,给你来个提示,或者发布个任务啥的。我觉得这样才够味儿!我就开始琢磨着,怎么弄个“系统”出来。刚开始,那叫一个头大,啥也不会!后来我就到处去看,去看人家是怎么弄的。看好多乱七八糟的数字,像什么“248012601394174705030350”啥的,看得我头都晕。不过功夫不负有心人,还真让我给琢磨出点门道来!
- 得有个“出生点”,对?我就弄个小村庄,环境还不错,有山有水的。
- 然后,得有“任务”?我就想几个,比如“喝奶奶”、“学走路”、“跟小伙伴玩”之类的。
- 还得有“奖励”?完成任务,总得给点甜头不是?我就弄些什么“小红花”、“棒棒糖”之类的,反正就是哄小孩的玩意儿。
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折腾过程
这中间的过程,那叫一个“酸爽”!一会儿这儿不对,一会儿那儿不对,改来改去,差点没把我给逼疯。还我这人有个优点,就是比较“轴”,认准的事儿,就一定要把它干成!我就硬着头皮,一点一点地抠,一个一个地改。有时候,为一个很小的问题,我能折腾一整天,饭都顾不上吃。不过当看到自己弄出来的东西,能跑起来的时候,那种成就感,真是没法用语言来形容!
最终“成果”
经过一番“折腾”,我的“游戏人生”总算是有点样子。虽然还很简陋,很多地方还需要改进,但是,我已经很满足。毕竟这是我从零开始,一点一点做出来的。我觉得,这比玩任何游戏都有意思!
现在回想起来,这段经历,还真是挺有意思的。从一个啥也不懂的“小白”,到能自己动手做出一个“游戏人生”,这中间的过程,充满挑战,也充满乐趣。我感觉,这不仅仅是在“玩游戏”,更像是在“创造游戏”,这种感觉,真是太棒!
好,今儿个就先分享到这儿。以后有啥新的进展,我再来跟大家伙儿唠唠!