今天心血来潮,突然想搞个俄罗斯方块玩玩,毕竟是童年回忆嘛
我先去网上找找资料,看看有没有现成的代码可以参考。结果发现,大部分都是那种特别复杂的,各种专业术语,看得我头昏眼花。不行,我得自己动手,丰衣足食!
我的思路很简单:
- 第一步:先画个框框,也就是游戏区域。
- 第二步:然后搞几个不同形状的方块,让它们能往下掉。
- 第三步:让这些方块能左右移动,还能旋转。
- 第四步:当一行被方块填满的时候,就消除这一行,并且得分。
- 第五步:如果方块堆到顶,游戏就结束。
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说干就干,我打开常用的编辑器,新建一个文件。先用最简单的办法,画个方框,当做游戏区域。我开始琢磨怎么生成那些不同形状的方块。我记得好像有七种基本形状,就先用数字代替一下,1 代表一种形状,2 代表另一种形状,以此类推。
然后,我开始写方块下落的逻辑。这个有点麻烦,因为要考虑方块的边界,还要判断方块能不能继续往下掉。我试好几次,修修改改,总算让方块能顺利地掉到底。
接下来是方块的移动和旋转。我给键盘的左右键和上键分别绑定移动和旋转的函数。这里也遇到一些问题,比如方块有时候会跑到框框外面去,或者旋转的时候会卡住。不过经过一番调试,这些问题都解决。
消除和得分
这部分应该是最激动人心的!我写一个函数,用来检查每一行是不是被填满。如果是,就把这一行消除掉,然后上面的方块整体往下移动。为增加一点趣味性,我还加一个计分功能,消除的行数越多,得分越高。
我加一个判断游戏结束的逻辑。当方块堆到最顶上,并且不能再往下移动的时候,游戏就结束,会弹出一个“Game Over”的提示。
经过几个小时的奋战,我的俄罗斯方块终于完成!虽然界面比较简陋,但是基本的功能都有,玩起来还挺有意思的。看着自己亲手做出来的游戏,心里还是挺有成就感的!
这回的实践让我体会到“自己动手,丰衣足食”的乐趣。虽然过程有点曲折,但是最终的结果还是令人满意的。下次有时间,我还要继续完善这个游戏,比如增加一些音效,或者设计一个更漂亮的界面!