大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——像素风单机游戏。你们也知道,我这人就喜欢折腾些复古的东西,像素风,老游戏,总觉得有种特别的魅力。
就是心血来潮,突然想做个游戏玩玩。也没想太多,就觉得像素风简单,不用搞那些花里胡哨的3D模型,上手快。于是我就开干!
先是选游戏类型。我这人玩游戏比较菜,太难的肯定不行,所以就定个方向:简单、耐玩。想来想去,觉得做个射击或者闯关类的小游戏比较合适。网上随便一搜,诶,还真有不少类似的游戏可以参考!比如那个《元气骑士》,就挺火的,还有什么《像素射击大挑战》,看着都挺有意思。
摸索阶段
然后就是选工具。做像素游戏嘛肯定得有个好用的像素画图软件。我一开始用的是系统自带的画图,画几个像素小人后,发现这玩意儿实在太难用!果断放弃,上网找个专门画像素图的软件,用起来顺手多。
接下来就是画素材。这可是个体力活!游戏里的人物、场景、道具,都得一个像素一个像素地画出来。我画一个小人、一个简单的背景,还有几个子弹。别看东西不多,可把我累坏,眼睛都快看瞎!
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素材画好后,就得让它们动起来。这一步我是完全没头绪,只好上网找教程。看几个视频,大概解是怎么回事,然后就开始照猫画虎。先是让小人能左右移动,然后是跳跃,再然后是发射子弹……
实现过程
过程嘛当然不可能一帆风顺。遇到各种各样的问题,比如小人移动不流畅,子弹打不中敌人,等等。遇到问题就上网查,或者去论坛里问问大佬们。就是一个不断试错、不断学习的过程。
- 让小人动起来:先让小人能左右移动,再实现跳跃。
- 添加子弹:画好子弹的素材,然后让它能发射出去。
- 碰撞检测:让子弹能打中敌人,敌人被打中后会消失。
- 加点音效:加点简单的音效,比如开枪的声音、击中敌人的声音。
最终成果
经过一番折腾,我的像素风小游戏终于有点样子!虽然还很简单,bug 也不少,但看着自己做出来的东西,还是挺有成就感的。起码能跑能跳能开枪!
这回尝试,让我对游戏开发有个初步的解。虽然过程挺累的,但也学到不少东西。以后有时间,我还想继续完善这个小游戏,或者尝试做一些其他类型的游戏。折腾无止境嘛
好,今天的分享就到这里。大家如果有什么想法或者建议,欢迎留言交流!