大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——养成类卡牌游戏。别看这几个字简单,里头可真是“麻雀虽小,五脏俱全”!
我就是想做个简单的卡牌对战,脑子里大概有个雏形,就动手。先是画卡牌,这可真是个体力活!我一个大老爷们,硬是把自己逼成灵魂画手,画风嘛……咳咳,反正能看出来是啥就行。
然后就是设计卡牌的属性。什么攻击力、防御力、生命值,还有各种乱七八糟的技能。我就是拍脑袋想,觉得哪个数字顺眼就用哪个。结果,做出来的卡牌,有的强得跟超人似的,有的弱得像纸片,根本没法玩!
没办法,只能老老实实地研究平衡性。这玩意儿可真是玄学,我又是查资料,又是看别人做的游戏,一点点地调整。加一点攻击力,减一点防御力,来来回回地测试,感觉自己跟个老中医似的,在那儿“望闻问切”。
光有卡牌还不行,还得有养成系统!不然怎么叫养成类游戏?于是我又开始琢磨怎么让玩家培养自己的卡牌。升级、升星、穿装备……这些都是老套路,我就不多说。主要是我还想加点新花样,比如让卡牌之间可以“合体”,变成更厉害的卡牌!
- 卡牌获取:一开始我想得很简单,就是抽卡!但后来发现,光抽卡太单调,得加点别的途径,比如完成任务、打副本啥的。
- 卡牌升级:就是吃经验卡呗,这个没啥好说的。
- 卡牌升星:这个稍微复杂点,需要消耗同名卡牌或者通用材料。
- 卡牌装备:我给每张卡牌都设计几个装备槽,可以穿戴不同的装备,增加属性。
- 卡牌合体:这个是我最得意的设计!两张特定的卡牌可以合体,变成一张更厉害的卡牌,技能也会发生变化!
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就是把这些东西都整合到一起,然后不断地测试、修改、再测试……这个过程真是漫长又痛苦,有时候一个 bug 能让我抓狂一整天!不过当看到游戏终于能流畅运行的时候,那种成就感真是没法形容!
总结一下
做这个养成类卡牌游戏,我真是体会到什么叫“痛并快乐着”。从一开始的瞎琢磨,到后来的精益求精,每一步都充满挑战。不过也正是这些挑战,让我学到很多东西,也让我更加热爱游戏开发这个领域!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。如果你也想做游戏,那就大胆地去尝试!别怕失败,因为每一次失败,都是一次宝贵的经验!