大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小项目——搞一个养成经营类的小游戏。别看我平时一本正经的样子,骨子里还是个游戏迷。心血来潮就想自己动手试试。
从零开始,摸着石头过河
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道养成经营类游戏好玩,但具体咋做,完全没概念。于是我就去网上到处搜攻略、看教程,什么“边缘星球”、“心动小镇”、“神州千食舫”,还有“时光杂货店”,把这些游戏的介绍和玩法都扒个遍。
看这么多,我大概有点感觉。这类游戏嘛核心就是让玩家从一无所有开始,通过各种操作,慢慢积累资源,扩大规模,搞出一个大场面,体验一把当老板的成就感。
动手实践,边做边学
有初步的想法,我就开始动手。先是确定游戏的基本框架。我寻思着,要不就搞个模拟经营小餐馆的游戏。玩家从一个小摊位开始,通过卖各种美食赚钱,然后升级店面、解锁新菜品、招募员工,把小餐馆做成全国连锁的大品牌。
第一步:搭建基本场景
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
- 我先用最简单的图形界面,画一个小摊位,上面摆几张桌子,几个凳子。
- 然后加一个玩家角色,可以控制他在摊位周围走动。
第二步:添加核心玩法
- 我设计几种简单的菜品,比如包子、油条、豆浆之类的。
- 玩家可以通过点击按钮来制作这些菜品,然后卖给顾客。
- 顾客头顶上会冒出一个小气泡,显示他们想吃的菜。
第三步:加入经营元素
- 玩家卖菜可以赚钱,赚到的钱可以用来升级摊位。
- 升级后,摊位会变得更大,可以摆更多的桌子,也能解锁新的菜品。
第四步:加点难度
- 我加时间限制,玩家必须在规定时间内完成任务。
- 开始有不同类型的顾客,他们的口味不同,等待时间也不同。
初见成效,乐在其中
经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但看着自己一点点做出来的东西,还是挺有成就感的。特别是看到玩家操控着小人在摊位前忙来忙去,顾客络绎不绝,钱币叮当作响的时候,心里别提多美。
这只是个开始,后面还有很多东西要完善。比如增加更多的菜品和顾客类型,加入员工系统,甚至可以考虑加入一些随机事件,让游戏更有挑战性。不过嘛一口吃不成胖子,慢慢来呗。
这回的实践经历让我体会到游戏开发的乐趣,也让我对那些游戏开发者们更加敬佩。做一个好玩的游戏,真不是一件容易的事!
今天的分享就到这里。等我的小游戏有新的进展,再来跟大家汇报!