大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——动作射击类游戏。作为一个游戏迷,我一直想自己动手做个小游戏,终于有机会实践一把!
从零开始
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过还网上教程一大堆。我先是找几个看起来比较简单的入门教程,跟着一步步来。
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大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——动作射击类游戏。作为一个游戏迷,我一直想自己动手做个小游戏,终于有机会实践一把!
从零开始
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过还网上教程一大堆。我先是找几个看起来比较简单的入门教程,跟着一步步来。
- 搭环境:你得有个能做游戏的地方?我选个比较流行的游戏引擎,安装、配置,折腾半天。
- 找素材:有工具,还得有“砖头”才能盖房子!我从网上扒拉一些免费的角色模型、场景素材,还有枪械、爆炸之类的特效。
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摸索着前进
环境和素材都有,接下来就是“搭积木”。我先是把场景给布置一下,然后把角色模型放进去。你猜怎么着?角色动都不动!
这可不行,我得让它动起来!于是我又开始翻教程,学习怎么给角色添加动画、怎么控制角色移动。WASD 控制前后左右,空格跳跃,鼠标控制视角……还真有点儿意思!
角色能跑能跳,接下来就该“开火”。我又是一通研究,学习怎么给角色添加武器、怎么发射子弹、怎么实现击中判定……
子弹打出去,总得有点儿反应?我又给敌人加受伤的动画、加血条,还加点儿爆炸特效。看着敌人被打得嗷嗷叫,还挺有成就感!
不断完善
基本功能都有,但总感觉差点儿意思。我又开始琢磨着怎么让游戏更好玩。
- 加点儿音效:枪声、爆炸声、脚步声……加上音效,感觉立马不一样!
- 加点儿AI:敌人不能傻站着挨打!我给敌人加简单的AI,让它们能自动巡逻、发现玩家、开火还击。
- 加点儿关卡:只有一个场景多没劲!我又做几个不同的场景,加点儿障碍物、机关啥的,让游戏更有挑战性。
成果展示
经过一段时间的折腾,我的小游戏终于有点儿样子!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有意思的。现在还可以用枪biubiubiu的射击敌人,还做几个小关卡可以过过瘾!
这回实践让我收获不少经验,也让我对游戏开发有更深的解。下次有机会,我还想尝试做更复杂的游戏!