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动漫与游戏制作专业学什么?毕业后能做什么工作?

今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的这个动漫与游戏制作专业,一开始就是图个新鲜,觉得这玩意儿肯定好玩儿。 我先去网上扒拉一堆资料,什么动画制作、游戏设计、特效处理,看得我眼花缭乱。说白,就是学怎么画画、怎么做动画、怎么把游戏做出来。 然后我就开始动手。第一步,当然是学画画。别看那些动漫人物一个个活灵活现的,画起来可真要命!线条、比例、...

今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的这个动漫与游戏制作专业,一开始就是图个新鲜,觉得这玩意儿肯定好玩儿。

我先去网上扒拉一堆资料,什么动画制作、游戏设计、特效处理,看得我眼花缭乱。说白,就是学怎么画画、怎么做动画、怎么把游戏做出来。

然后我就开始动手。第一步,当然是学画画。别看那些动漫人物一个个活灵活现的,画起来可真要命!线条、比例、透视,一个都不能少。我对着教程,从最简单的火柴人开始画,一笔一划地练,画擦,擦又画,手都快抽筋。

  • 第一周,我基本上都在跟线条较劲,画出来的东西,自己都看不下去。
  • 第二周,稍微有点感觉,能画出个大概的形状,但还是歪歪扭扭的。
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  • 到第三周,终于能画出个像样的动漫人物,虽然还是有点丑,但起码能看!

画画这关算是勉强过,接下来就是动画制作。这玩意儿更复杂,要学的东西更多。我下个软件,跟着教程一步步来。先画好每一帧的画面,然后把它们连起来,再加点特效,一个简单的动画就出来。不过做动画真是个体力活,一个几秒钟的动画,我得画上百张图,眼睛都快看瞎。

游戏制作更刺激

画画和动画搞得差不多,我就开始琢磨游戏制作。这可是个大工程,比动画制作还要复杂。我先学点基础知识,什么游戏策划、原画设计、3D建模,听着就头大。不过为能做出自己的游戏,我还是硬着头皮学下去。

我找个简单的游戏教程,跟着一步步做。从设计游戏角色、场景,到编写游戏逻辑,再到测试、发布,每一个环节都不能马虎。做游戏的过程,就像是在搭积木,一点点地把自己的想法变成现实,这种感觉真的很爽!

经过一段时间的折腾,我终于把一个简单的游戏给做出来。虽然画面比较简陋,玩法也比较单一,但毕竟是自己亲手做出来的,心里还是挺有成就感的。

这段时间的实践,让我对动漫与游戏制作有更深入的解。这玩意儿,看着光鲜亮丽,做起来可真不容易。不过只要肯下功夫,还是能做出点东西来的。 以后,我打算继续在这条路上折腾下去,争取做出更棒的作品!