大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意——动漫大乱斗游戏!作为一个从小看动漫长大的老宅,一直有个梦想就是能让不同动漫的角色同台竞技,所以这回我决定自己动手,丰衣足食!
第一步:明确目标
我一开始就在想,要做个什么样的游戏?格斗?卡牌?还是别的什么?我决定做个格斗游戏,毕竟看着喜欢的角色们拳拳到肉,那感觉才叫一个爽!
第二步:寻找素材
有想法,接下来就是找素材。这可真是个大工程!我翻遍各种动漫论坛、贴,还有各种资源网站,找一大堆角色模型、技能特效、背景音乐等等。有些资源还挺难找的,不过好在都搞定。
第三步:搭建框架
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素材准备好,接下来就是搭框架。我选一个自己比较熟悉的游戏引擎,开始搭建游戏的基本框架。这一步挺枯燥的,就是不停地写代码、测试、修改,不过看着游戏一点点成型,还是挺有成就感的。
- 我得先把角色模型导入引擎,给他们加上动画。
- 然后,我开始编写角色的控制逻辑,让他们能够移动、跳跃、攻击。
- 我开始设计游戏的UI界面,包括选人界面、血条、能量条等等。
第四步:实现核心玩法
框架搭好,接下来就是实现游戏的核心玩法。我给每个角色都设计独特的技能,有些技能还参考动漫原作的设定,力求还原角色的特色。我还加入连招系统,让玩家可以通过不同的按键组合打出各种华丽的连招。
遇到的困难和解决办法
开发过程中也遇到不少困难。比如,有些角色的模型动画不太好处理,导致动作看起来很僵硬;还有些技能的特效实现起来比较麻烦,效果不太理想。不过遇到问题就解决问题,我通过查资料、问大佬、反复尝试,都一一搞定。
第五步:测试和优化
游戏基本完成后,我找几个朋友来帮忙测试。他们玩之后,提不少意见,比如有些角色的平衡性不太有些操作手感不太流畅等等。根据他们的反馈,我不断地调整参数、修改代码,力求让游戏更好玩。
最终成果
经过一段时间的努力,我的动漫大乱斗游戏终于完成!虽然还有很多可以改进的地方,但看着自己亲手打造的游戏,心里还是满满的自豪感。我每天都会玩上几局,感受不同动漫角色之间的激情碰撞,真是太爽!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定下一个爆款游戏就出自你手!