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动漫游戏设计师需要学什么?专业人士告诉你!

咱来聊聊动漫游戏设计师这活儿是怎么干的。作为一个过来人,我就把我的实践过程给大家伙儿掰开揉碎好好唠唠。 第一步,你得会画画。 这可不是说让你画得多起码你得能把你想的东西给画出来,线条啥的得流畅点,别画个人跟火柴棍似的。颜色、光影这些也得懂点,这样才能让你画出来的东西看着像那么回事儿。 我一开始也是瞎画,后来报个班,从素描、速写开始...

咱来聊聊动漫游戏设计师这活儿是怎么干的。作为一个过来人,我就把我的实践过程给大家伙儿掰开揉碎好好唠唠。

第一步,你得会画画。 这可不是说让你画得多起码你得能把你想的东西给画出来,线条啥的得流畅点,别画个人跟火柴棍似的。颜色、光影这些也得懂点,这样才能让你画出来的东西看着像那么回事儿。

我一开始也是瞎画,后来报个班,从素描、速写开始学。每天下班回家就抱着个画板在那儿涂涂抹抹,一开始画出来的东西那叫一个惨不忍睹,后来慢慢地感觉就上来,线条也流畅,颜色也敢用。

从临摹到原创

光会照着别人的画还不行,你得有自己的想法。我开始尝试着画一些自己喜欢的动漫角色,刚开始画的四不像,后来慢慢的就找到感觉,能画出自己想要的效果。

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  • 动画原理,这玩意儿也得懂。 别看动画片里的人物动起来挺自然的,这背后都是有讲究的。什么动作的流畅度、节奏感,这些都得学。

我当时找一堆动画制作的教程来看,什么逐帧动画、骨骼动画,看的我头都大。后来还是在实践中慢慢摸索,才算是搞明白点。

游戏设计

除画画,你还得懂点游戏设计。毕竟是动漫“游戏”设计师嘛游戏咋玩、关卡咋设计、界面咋弄,这些你都得心里有数。

这部分我一开始也是两眼一抹黑,后来我找些游戏设计的书来看,还玩好多游戏,边玩边琢磨人家是怎么设计的。慢慢地,我也能设计一些简单的游戏关卡和界面。

工具的使用

工欲善其事,必先利其器。做动漫游戏设计,你得会用一些软件。像啥3Dmax、AE、Unity3D这些,我都学过。刚开始用的时候,那叫一个别扭,感觉自己像个傻子一样。后来用多,也就熟练。

这玩意儿,就得多练。我记得我当时为做一个角色的动画,熬好几个通宵,眼睛都快熬瞎。不过做出来的效果还是挺满意的,也算是值。

灵感和团队

你还得有想法,还得能跟别人一起干活。做动漫游戏这行,点子很重要。我平时就喜欢看各种动漫、玩各种游戏,看到好的东西就记下来,说不定哪天就能用上。

这活儿不是一个人能干的,你得跟别人一起合作。我当时在一个项目组里,跟几个小伙伴一起做一款动漫游戏。大家伙儿一起讨论、一起画图、一起写代码,虽然挺累的,但是也挺开心的。我们做出来的游戏还拿个奖!

动漫游戏设计师这活儿,不是那么容易干的,但是只要你肯下功夫,也能做出点名堂来。我这也就是把我的经验分享给大家,希望能对你们有点帮助。