大家今天跟大家聊聊我最近琢磨的事儿——动漫游戏设计到底要学些作为一个过来人,我可是摸爬滚打一阵子,踩过不少坑,也总结一些经验,今天就毫无保留地分享给你们。
从零开始的摸索
我完全是个小白,啥也不懂。就知道自己喜欢动漫,喜欢玩游戏,就一头扎进来。我连用啥软件都不知道,就在网上到处搜,看人家说啥我就学那时候,看到最多的就是 Photoshop,心想这玩意儿肯定厉害,就下载来开始学。
我记得我第一个学的是用 Photoshop 画画。对着网上的教程,一步一步地学,画个苹果,画个小人。别看这些东西简单,刚开始的时候,我连个圆都画不线条抖得跟蚯蚓似的。不过慢慢地,我发现 Photoshop 不光能画画,还能处理图片,功能真是强大。
发现新大陆
后来我又听说搞动漫游戏设计,还得会 3D 建模。那时候,我听得最多的就是 Maya 和 3ds Max,感觉这两个软件就是行业标配。我先试试 Maya,界面看起来挺复杂的,各种工具按钮,看得我眼花缭乱。不过硬着头皮学呗,还是从最基础的建模开始,捏个方块,拉个圆柱,慢慢地,也能做出点简单的东西。
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然后我又去试试 3ds Max。感觉跟 Maya 有点像,但好像 3ds Max 在做建筑模型方面更厉害一些。反正这两个软件我都学点皮毛,感觉都能用,但要说精通,那还差得远。
意外的惊喜
除上面说的这些,我还接触到一些其他的软件。比如 Adobe Illustrator,这个软件是画矢量图的,画出来的东西不管怎么放大都不会模糊,特别适合做一些卡通风格的设计。还有 Toon Boom Harmony,这个软件是专门做 2D 动画的,功能也很强大。
还有 Unity 3D。这可是个游戏引擎,能把各种模型、动画、特效啥的整合到一起,做成一个真正的游戏。我学 Unity 3D 的时候,感觉打开一扇新的大门,原来游戏是这么做出来的!
美术基础的重要性
学一圈软件,我发现,光会用软件还不行,还得有美术基础。啥是美术基础?就是素描、速写、色彩这些东西。我以前觉得这些东西没啥用,后来才发现,这些才是基本功。没有这些基础,画出来的东西就不好看,做出来的模型也不生动。
我又开始补习美术基础。我找一些素描的教程,从画石膏像开始,一点一点地练习。刚开始的时候,真是痛苦,画出来的东西简直没法看。不过坚持下来之后,慢慢地就找到感觉。
我的实践之路
- 第一步:我先从临摹开始,找一些自己喜欢的动漫图片,照着画。
- 第二步:我开始尝试自己设计一些简单的角色,画一些小场景。
- 第三步:我把自己的设计做成 3D 模型,放到 Unity 3D 里,看看效果。
- 第四步:我开始学习游戏特效设计,这玩意儿比较简单,适合新手入門。
这一路走来,真是感慨万千。动漫游戏设计这行,要学的东西太多,而且技术更新换代也快。不过只要你有热情,有毅力,肯下功夫,就一定能做出点名堂来。记住,实践出真知,多动手,多尝试,别怕失败,从失败中吸取教训,才能不断进步。
今天的分享就到这里,希望对你们有所帮助。咱们下次再聊!