最近有点游戏荒,就想着自己动手搞个小游戏玩玩。琢磨来琢磨去,决定做个单人闯关的,毕竟一个人玩,想怎么折腾就怎么折腾。
初步构思
一开始也没啥头绪,就到处瞎逛。看到那些个消消乐、三消游戏挺火的,像什么“羊个羊”、“兔个兔”,玩的人还挺多。我就想,要不也弄个类似的?不过后来觉得,老是跟风也没啥意思,还是得有点自己的东西。
摸索阶段
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最近有点游戏荒,就想着自己动手搞个小游戏玩玩。琢磨来琢磨去,决定做个单人闯关的,毕竟一个人玩,想怎么折腾就怎么折腾。
初步构思
一开始也没啥头绪,就到处瞎逛。看到那些个消消乐、三消游戏挺火的,像什么“羊个羊”、“兔个兔”,玩的人还挺多。我就想,要不也弄个类似的?不过后来觉得,老是跟风也没啥意思,还是得有点自己的东西。
摸索阶段
然后就开始各种尝试。先是找些单机闯关的游戏体验一下,像什么《单机消消乐》、《Tiny Thief》之类的。玩的时候就在想,这些游戏是怎么做出来的?关卡怎么设计?角色怎么动起来?
还看到一个叫《暗袭者 Dark Raider》的游戏,像素风格,地牢闯关,感觉挺带劲的。不过我这技术水平,估计搞不定这么复杂的。又看到一个叫《地下探险队》的,说是放置类游戏,可以招募英雄啥的。感觉这个简单点,可以参考参考。
动手实践
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心里大概有个方向,就开始动手。
- 先是画个草图,把大概的界面、角色、关卡啥的都画一下。虽然画得丑,但起码有个样子。
- 然后就开始搭框架。一开始啥也不会,就照着网上的教程一步一步来。遇到不懂的就搜,搜不到就问。
- 接着就是加角色。先弄个最简单的,就是一个小方块,能动就行。
- 再然后就是设计关卡。这里卡好久,不知道怎么弄才好玩。后来想个办法,就是自己先玩,觉得哪里不好玩就改,改到自己觉得好玩为止。
初步成果
折腾一段时间,总算弄出个能玩的东西。虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹是自己一步一步做出来的,还是挺有成就感的。
- 可以控制一个小方块在屏幕上移动。
- 有几个简单的关卡可以挑战。
- 过关之后会有个简单的提示。
继续折腾
这只是个开始。接下来还得继续折腾,把画面弄好看点,玩法弄丰富点,关卡弄多点。慢慢来,反正也不着急。
这回自己动手做小游戏的经历,还是挺有意思的。虽然过程有点坎坷,但也学到不少东西。以后有空,再继续折腾点别的游戏玩玩。