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单机3d格斗游戏哪个好玩?老玩家推荐这几款!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机3D格斗游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,平时喜欢瞎琢磨。最近迷上格斗游戏,就想着自己能不能也弄一个出来。 我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。在网上搜一大堆资料,看得我头都大。什么“鬼泣”、“战双帕弥什”、“崩坏3”,这些名字听起来就贼厉害,但跟我这小破...

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机3D格斗游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,平时喜欢瞎琢磨。最近迷上格斗游戏,就想着自己能不能也弄一个出来。

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。在网上搜一大堆资料,看得我头都大。什么“鬼泣”、“战双帕弥什”、“崩坏3”,这些名字听起来就贼厉害,但跟我这小破项目有啥关系?

后来我冷静下来,想想,咱不能一口吃成个胖子,得一步一步来。先找个简单的目标,就做个能动起来的角色,能出拳、踢腿就行。

第一步,得有个角色模型。

  • 我这人手残,建模是别想,直接去网上找个免费的3D模型,是个看着还挺顺眼的小人儿。
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第二步,让角色动起来。

  • 这一步可把我折腾坏。什么骨骼绑定、动画混合,听着就头大。好在现在网上教程多,我照着教程一步一步来,总算把角色的基本动作给弄出来。看着小人儿能跑能跳,还挺有成就感。

就是格斗部分。

我琢磨着,格斗游戏嘛最基本的就是攻击和防御。先实现个简单的拳击动作,再加个格挡。这部分也花我不少时间,主要是要调整攻击的判定范围和效果,让打斗看起来更真实一些。

然后,我又加些简单的连招,比如“拳-拳-脚”之类的。这部分主要就是动画的衔接,让动作看起来更流畅。我还给角色加个血条,这样打起来才有感觉嘛

经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子。虽然跟那些大作没法比,但好歹能玩。看着自己做出来的角色在屏幕上打来打去,心里还是挺得意的。

这只是个开始。后面我还想加更多的角色、更多的招式,甚至还想弄个简单的场景。不过这些都是后话,慢慢来。

这回的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。过程虽然有点折腾,但真的很有趣!