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单机回合制游戏怎么选?这几个要素帮你挑到爽!

大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——回合制单机游戏。作为一个老游戏迷,一直想自己动手做个游戏,这回终于有机会实践一把! 开工前的瞎琢磨 我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。在网上搜一堆资料,看不少“大神”的分享,什么《骰子猎人》、《诸神皇冠》之类的,听着都挺唬人,但感觉跟我想要的不太一样。我想要的很简单,就是那种小时候玩的...

大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——回合制单机游戏。作为一个老游戏迷,一直想自己动手做个游戏,这回终于有机会实践一把!

开工前的瞎琢磨

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。在网上搜一堆资料,看不少“大神”的分享,什么《骰子猎人》、《诸神皇冠》之类的,听着都挺唬人,但感觉跟我想要的不太一样。我想要的很简单,就是那种小时候玩的,你一下我一下的回合制,最好带点角色扮演的元素。

选定方向,开始折腾

后来我决定先从最基础的开始。既然是回合制,那肯定得有个“你动一下,我动一下”的机制?于是我就开始琢磨这个。先是画两个小人,就当是角色。

然后就是让这两个小人轮流行动。一开始我想的挺简单,就用数字1和2来回切换,代表不同的角色行动。结果发现,这玩意儿太简陋,得想办法让它更像个游戏。

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加点料,让它更像个游戏

  • 给角色加点属性:我给两个小人分别加血量、攻击力这些属性。这样,每次攻击就能扣对方的血,血量没就代表游戏结束。
  • 加个简单的界面:光秃秃的两个小人太难看,我用一些符号拼个简单的界面,显示角色的血量什么的。
  • 让攻击有点变化:每次攻击都掉一样的血太无聊,我加个随机数,让攻击力在一个范围内波动,这样就有点“暴击”的感觉,哈哈!

遇到的坑和解决办法

这过程中也遇到不少问题。比如,一开始我不知道怎么让程序“暂停”一下,等玩家操作完再继续。后来查资料,才知道有个叫“等待输入”的功能,完美解决问题!

还有一个问题是,怎么判断哪个角色先出手?我想个笨办法,就是用抛硬币的方式,正面朝上就角色1先出手,反面就角色2先出手。

最终效果,勉强能玩

经过一番折腾,我的“回合制游戏”终于有点样子。虽然画面还是很简陋,但基本的回合制战斗已经实现。你可以控制一个小人,跟另一个小人对战,直到一方血量归零。

这回的实践让我学到不少东西,也算是圆自己一个小小的游戏梦。这只是个开始,以后我还会继续完善它,争取做出一个真正能玩的游戏!

好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,真的很有趣!