大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——单机策略战争游戏。作为一个老游戏迷,策略战争游戏一直是我的心头最近突然来兴致,想自己动手搞一个玩玩,于是就有这回的实践记录。
开工前的瞎琢磨
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处乱逛,看看别人都做些这一看,还真发现不少好东西。像什么《豪华曹魏传》、《战争史诗2·危机》,还有那个《二战风云2》,看得我心痒痒。
不过这些游戏都太复杂,我这小胳膊小腿的可搞不定。于是我就想,先从简单的入手。看到有个叫《火柴人大战3》的游戏,感觉挺有意思,就决定先拿火柴人“开刀”!
动手“画”火柴人
说干就干!我先在纸上画几个火柴人的草图,什么拿刀的、拿枪的、拿盾牌的,都给它整上。别说,画火柴人还挺解压的,感觉自己回到小时候。
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画完草图,我就开始琢磨着怎么把它们“搬”到电脑里。本来想着用一些专业的绘图软件,但又觉得太麻烦。后来灵机一动,直接用手机拍下来,然后传到电脑上,再用画图工具简单处理一下,效果还不错!
让火柴人“动”起来
有火柴人的素材,接下来就是让它们“动”起来。这一步可是把我给难住。我可不会编程!没办法,只能硬着头皮上。又是一番网上“冲浪”,找各种教程、看各种视频,总算是摸到一点门道。
我发现,让火柴人动起来,就是给它们加一些简单的“指令”。比如,让它往前走几步、挥一下刀、开一枪什么的。这些“指令”可以用一些简单的代码来实现。我这水平,也就能写点最最基础的。
经过一番折腾,总算是让火柴人能跑能跳能打。虽然动作看起来还有点僵硬,但好歹是“活”过来!
给火柴人找点“乐子”
火柴人能动,接下来就得给它们找点“乐子”。总不能让它们在那傻站着?于是我又开始琢磨着怎么给它们设计一些“关卡”。
我只是简单地在屏幕上画几条线,当作“障碍物”。然后让火柴人去“攻击”这些障碍物。后来我又加一些“敌人”,让火柴人和它们“对战”。
- 我还给火柴人加一些“技能”,比如“跳跃”、“翻滚”什么的,让它们能躲避敌人的攻击。
别说,这么一搞,还真有点“战争”的感觉。虽然画面简陋点,但玩起来还挺带劲的。
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到目前为止,我的这个“单机策略战争游戏”还只是一个非常粗糙的“雏形”。但看着自己亲手“创造”出来的火柴人在屏幕上“厮杀”,心里还是挺有成就感的。
我打算继续完善这个游戏,给它加更多的内容、更丰富的玩法。比如,我可以给火柴人设计不同的“兵种”,让它们有不同的能力和特点;我还可以设计更复杂的“关卡”,让游戏更有挑战性;甚至,我还可以加入一些“剧情”,让游戏更有故事性……
路还长着,我会继续努力的!等我把这个游戏做得更像样,再来跟大家分享我的成果。也欢迎大家给我提提意见,一起交流交流!