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南加州大学游戏设计专业好不好?学长学姐分享经验!

今天跟大家伙儿聊聊我是怎么琢磨南加州大学游戏设计这事儿的。纯粹是出于好奇,你知道的,现在游戏这么火,像那个《艾尔登法环》,一出来就炸锅,我就想看看这背后的道道。 第一步,当然是到处打听。 我这人喜欢刨根问底,先是在网上扒拉一圈资料。嚯,这南加州大学的游戏设计专业还真不是盖的,人家可是这方面的老大。有个叫Animation Care...

今天跟大家伙儿聊聊我是怎么琢磨南加州大学游戏设计这事儿的。纯粹是出于好奇,你知道的,现在游戏这么火,像那个《艾尔登法环》,一出来就炸锅,我就想看看这背后的道道。

第一步,当然是到处打听。

我这人喜欢刨根问底,先是在网上扒拉一圈资料。嚯,这南加州大学的游戏设计专业还真不是盖的,人家可是这方面的老大。有个叫Animation Career Review的网站,专门搞这个排名的,南加大就排第一。还有那个《普林斯顿评论》,也说南加大是北美教游戏设计最好的地儿。

光看排名不行,我还得看看他们都教些

这一看,发现人家师资力量那是真雄厚。有个叫Tracy Fullerton的,写本叫《Game Design Workshop》的书,听说全世界搞游戏设计的都得看看,入门必读!还有个叫Richard Lemarchand的,以前在顽皮狗公司,就是做《Uncharted》系列的那家,他是首席设计师!还有个Laird Malamed,以前是动视暴雪的高管,负责开发的。

我就开始琢磨他们的课程。

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南加州大学这游戏设计专业,不光教你怎么做游戏,还教你怎么把游戏跟各种东西结合起来。比如网络环境、社交媒体、主题公园,甚至还有什么交互影院、实验艺术游戏。就是让你把游戏的思路用到各种地方。

然后,我就试着动手。

光看不练假把式嘛我就照着网上找到的一些南加大的教学资料,自己也试着设计几个小游戏。肯定没法跟人家专业的比,但起码能体验一下那个过程。

  • 我先是画几个草图,把游戏的基本玩法、场景什么的都定下来。
  • 然后,我找一些免费的工具,开始尝试着把这些草图变成能玩的东西。
  • 过程中遇到不少问题, 比如这个功能怎么实现,那个效果怎么做出来,等等。

不过这过程还挺有意思的,遇到问题就去查资料,或者在网上找人问,一点一点地解决。虽然做出来的东西很粗糙,但好歹是自己动手做的,感觉还是挺不一样的。

我还解南加州大学的“校友实力”。

毕竟是顶尖电影学院,校友拿奥斯卡奖拿到手软。我寻思着,这电影跟游戏也有相通的地方,这学校的氛围肯定差不。 而且看报道,还有人为去南加大读游戏设计,放弃剑桥的offer,可见这专业的吸引力有多大。

这回对南加州大学游戏设计的实践探索,让我对这个领域有更深的解。虽然只是皮毛,但也算是一个开始。以后有机会,我还真想去那里系统地学习一下。 这回就分享到这里,希望对想解游戏设计的你有帮助。