大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——卡牌RPG游戏。作为一个老游戏迷,一直想自己动手做个游戏,这回终于付诸实践!
灵感乍现
也没啥头绪,就想着做个啥类型的游戏后来有一天,刷手机的时候,看到几款卡牌手游,什么《我家公主最可爱》、《剑与远征:启程》之类的,突然灵感就来!卡牌游戏规则简单,又考验策略,而且…嘿不用画太多图(小声)。
摸索起步
说干就干!先去网上搜罗一圈资料,看看人家都咋做的。发现这种卡牌RPG游戏,玩法还挺多,有啥“青蛙王子”的剧情、肉鸽元素、放置挂机,看得我眼花缭乱。不过也让我更清楚自己想要啥样的。
我这人比较喜欢手动操作,不喜欢那种自动战斗的,感觉没参与感。所以一开始就决定,不做扫荡和AI自动模式,得让玩家自己动脑筋!
跌跌撞撞
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做游戏哪有那么容易,一开始就遇到不少坑。比如,怎么设计卡牌的属性?怎么平衡各个角色的强度?怎么让战斗过程既有趣又不至于太复杂?
为解决这些问题,我可是没少费功夫。每天除上班,就是对着电脑敲敲打打,改又改,试又试。有时候为一个小小的改动,就要熬到半夜。不过看到游戏一点点成型,那种成就感,真是没法形容!
初见成效
经过一段时间的努力,我的卡牌RPG游戏终于有个雏形!虽然画面还比较简陋,但核心玩法已经基本实现。玩家可以收集不同的卡牌,组成自己的队伍,然后跟各种各样的敌人战斗。每次战斗都要考虑卡牌的搭配和出牌顺序,还挺有挑战性的。
我自己玩几把,感觉还不错,哈哈!还有很多需要改进的地方,比如增加更多的卡牌、丰富剧情、优化UI等等。不过我相信只要坚持下去,一定能把它做得更
继续加油
这回做卡牌RPG游戏的经历,对我来说真是一次宝贵的经验。不仅让我学到很多游戏开发的知识,也让我体会到创作的乐趣。我会继续完善这个游戏,争取早日让它跟更多玩家见面!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定下一个爆款游戏就出自你手!