今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——做卡牌手游!别看这小小的卡牌,里头的门道可真不少。
我就是个纯小白,啥也不懂。就想着,卡牌游戏嘛不就是几张画着图的牌翻来翻去?能有多难?结果一上手,啪啪打脸。
我先是上网一顿搜罗,想找点现成的教程或者素材啥的。结果发现,网上的东西是真不少,但都太零散。一会儿教你画卡牌,一会儿教你写规则,一会儿又蹦出个啥服务器搭建,看得我头都大。我决定从自己这下载的一堆游戏里找灵感。有《英雄如约而至》这种看起来就热血沸腾的,也有《二次元抽卡爽》这种让人忍不住想氪金的。我还下个叫《如鸢》的,画风挺特别,看着挺有意思。甚至连《秦时明月卡牌版》这种老游戏我也没放过,想看看人家是怎么把经典IP做成卡牌的。
然后,我开始琢磨这卡牌游戏到底咋玩。我发现,这里面主要就两件事:一个是抽卡,一个是战斗。
抽卡嘛大家都懂,就是拼人品的时候!我一开始想得很简单,就直接用软件的随机数功能来搞。结果发现,这概率太难调!要么半天抽不出一张好卡,要么一抽一个准,完全没意思。后来我学聪明,去研究那些“玄学”概率。啥保底机制、伪随机算法,整一大堆,总算是把抽卡这块给弄得像模像样。
战斗这块更复杂。我一开始就想做个最简单的,两边卡牌轮流出招,谁先把对方打趴下谁赢。可真做起来才发现,这里面要考虑的东西太多!卡牌的属性、技能、出手顺序,还有各种状态效果,弄得我焦头烂额。好在我这人比较“轴”,硬是把这些东西一点一点给啃下来。我还借鉴《圣斗士星矢:重生》的战斗风格,给自己的卡牌加各种酷炫的特效,看着还挺带感的!
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- 先确定卡牌的基本属性,比如攻击力、生命值啥的。
- 然后设计卡牌的技能,有主动技能、被动技能,还有各种花里胡哨的效果。
- 再考虑战斗流程,谁先出手,怎么计算伤害,怎么判定胜负。
实现
为让游戏更丰富,我还加些其他元素。像《斗罗大陆:魂师对决》这种,可以收集各种角色的,我就想办法做个卡牌图鉴。《口袋觉醒》这种可以带着宠物一起冒险的,我就琢磨着是不是也能在我的游戏里加个类似的功能。我还参考《卡牌迷境》的肉鸽玩法,让每次战斗都有些随机性,增加点挑战性。发现《抽卡监狱》这个名字吸引我,虽然我没真做个监狱出来,但我也设计些比较有难度的关卡,让玩家有点挑战性。甚至我还学着《小冰冰传奇》和《三国杀移动版》,给游戏加些背景故事和角色设定,让整个游戏看起来更完整。
经过没日没夜的努力,我终于把这个卡牌手游给做出来!虽然还有很多地方需要改进,但看着自己亲手做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。这玩意儿,真是让人又爱又恨!
这回经历也让我明白一个道理:做游戏这事儿,真不是一般人能干的!不仅要懂技术,还要有创意,更要有耐心和毅力。不过只要你肯下功夫,总能做出点东西来的。哈哈!