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即时游戏排行榜单来了!当下热门游戏全在这!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——即时游戏排行榜。作为一个游戏爱好者,总觉得排行榜这东西,就得是实时的才够刺激!所以我就自己动手,丰衣足食。 我琢磨着,这排行榜不就是一堆名字和分数嘛弄个数据库,每次有人提交分数就更新一下,然后排个序不就完事? 于是我就先用我最熟悉的数据库来试试水。 折腾数据库 ...

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——即时游戏排行榜。作为一个游戏爱好者,总觉得排行榜这东西,就得是实时的才够刺激!所以我就自己动手,丰衣足食。

我琢磨着,这排行榜不就是一堆名字和分数嘛弄个数据库,每次有人提交分数就更新一下,然后排个序不就完事? 于是我就先用我最熟悉的数据库来试试水。

折腾数据库

我建张表,里面就俩字段,一个存玩家名字,一个存分数。然后写几行代码,实现分数的提交和排行榜的查询。 刚开始还行,几个玩家玩玩没啥问题。但是,我这游戏不是要火的嘛一想到以后成千上万的玩家同时在线,那这数据库还不得被挤爆?每次更新分数都得重新排序,这效率肯定不行。

于是我又开始寻思,有没有啥更快的法子?

转向内存数据库

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后来我想到内存数据库,听说这玩意儿快得很,数据都放内存里,读写速度嗖嗖的。我赶紧找个热门的内存数据库,把数据一股脑儿塞进去。这下果然快多,排行榜唰的一下就出来,心里美滋滋。

  • 优点:速度快,操作简单。
  • 缺点:数据都在内存里,万一服务器挂,那数据岂不是全没?想想就觉得不靠谱。

数据持久化问题

为解决数据持久化的问题,我又开始折腾。我尝试各种方法,把内存数据库和磁盘存储结合起来,定期把数据备份到硬盘里。但是,这又带来新的问题,备份的时候会卡顿,影响排行榜的实时性。这可不行,我的排行榜必须是丝滑流畅的!

最终实现

我找到一个两全其美的办法。我发现有些内存数据库自带排序功能,而且还支持数据持久化。我只需要把数据扔进去,它会自动帮我排序,而且还能保证数据安全。这简直就是为我量身定做的!

我的即时游戏排行榜终于上线,再也不用担心玩家太多,或者服务器出问题。看着玩家们在排行榜上你追我赶,我这心里别提多高兴!

这回的实践经历让我明白一个道理:遇到问题别怕,多尝试,多折腾,总能找到解决办法的!

好,今天的分享就到这里,咱们下回再见!