今天跟大家伙儿唠唠我最近在做的古风换装小游戏,别看它小,可花我不少心思,从零开始一点点摸索,现在总算有点眉目,赶紧来跟大家分享一下我的踩坑血泪史。
想法很美现实很骨感
最初的想法是做一个像《爱江山更爱美人》那种,能让玩家体验一把穿越到古代当小主,然后各种换装搭配,争奇斗艳的游戏。听起来是不是很棒?但我真正开始动手的时候,才发现自己啥都不会。美术素材?代码?游戏引擎?全都是拦路虎!
第一步:啃美术素材这块硬骨头
俗话说,巧妇难为无米之炊,换装游戏没衣服怎么行?我先是到处搜罗免费的古风素材,但要么质量太差,要么版权有问题。狠下心,咬咬牙,找个靠谱的美术外包,让他们帮我画一批基础的人物、发型和服装。这可真是一笔大开销!不过拿到素材的那一刻,我觉得值,这画风,这细节,简直太棒!
第二步:恶补游戏引擎知识
有素材,接下来就是要把它们放进游戏里动起来。我选Unity,因为听说它比较适合做2D游戏,而且网上资料也多。然后就开始疯狂看教程、啃文档,什么Sprite、Animator、UI Canvas,看得我头昏脑胀。刚开始的时候,连个简单的角色动画都做不出来,简直想放弃。后来逼着自己一点点学,一步一个脚印,总算慢慢上手。
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第三步:搭建换装系统
换装系统是核心!我参考很多其他换装游戏的做法,用代码实现服装的替换、叠加和排序。这部分逻辑比较复杂,涉及到很多层级的关系,还有碰撞检测之类的。我用好几天时间才把这个框架搭起来,中间各种bug,改得我怀疑人生。
- 先是实现最基本的服装替换功能,点击按钮就可以换衣服。
- 然后加入发型、饰品等更多元素的替换。
- 接着又优化UI界面,让操作更方便。
第四步:加入简单的剧情和玩法
光换装多没意思,得有点剧情才行。我简单写一个小故事,玩家扮演的角色要参加一个宫廷选美大赛,通过换装搭配来提升自己的魅力值。然后又加入一些简单的评分机制,让玩家可以挑战不同的搭配风格。
第五步:疯狂测试,不断优化
做完之后,我自己先玩好几遍,发现很多问题,比如UI显示错误、服装穿模、剧情逻辑不通顺等等。然后又找几个朋友来帮忙测试,收集他们的反馈意见。根据这些反馈,我又对游戏进行大量的优化和调整。
目前成果:基本成型,还有很多不足
现在这个游戏已经基本成型,虽然还有很多不足之处,比如美术素材还不够丰富,玩法还不够多样,剧情也比较简单。但我相信,只要我继续努力,不断学习,一定能把它做得更
痛并快乐着
这回做古风换装游戏,真的是一次痛并快乐着的经历。我从一个什么都不会的小白,到现在能独立完成一个简单的游戏,这其中的付出和收获都是巨大的。虽然过程很艰辛,但我从中学习很多知识,也体会到游戏开发的乐趣。希望我的分享能给大家带来一些帮助,也欢迎大家多多交流,一起进步!