今儿个心血来潮,又把《开罗游戏合战忍者村》给翻出来耍耍。这游戏,别看它像素风,玩起来那是真上头!
开搞!进游戏!
一进游戏,还是那熟悉的味道。一个小村子,几个光头小人儿,拿着小破刀,这就是咱起家的本钱。
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今儿个心血来潮,又把《开罗游戏合战忍者村》给翻出来耍耍。这游戏,别看它像素风,玩起来那是真上头!
开搞!进游戏!
一进游戏,还是那熟悉的味道。一个小村子,几个光头小人儿,拿着小破刀,这就是咱起家的本钱。
招兵买马,发展壮大
要想村子发展光靠这几个小人儿可不行。咱得打仗!打赢就能抓俘虏,俘虏就能变成村民。有村民,就能干活,就能挣钱!
说到打仗,这游戏里有四种兵:步兵、弓兵、火枪兵、骑兵。一开始咱也搞不懂哪个厉害,就瞎配。后来慢慢摸索,发现这里面还有点门道。
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- 步兵:一开始就是光头小人儿,拿着小破刀。后来能升级,戴帽子,拿长枪,还能戴白圈帽子,拿长刀,厉害着!
- 弓兵:我玩的时候,发现这弓兵有点鸡肋,攻击力不高,命中率也感人,我就不咋爱用。
- 火枪兵、骑兵: 后期我比较喜欢多带。
我摸索出一个配置,感觉还挺好用:轻步4个,弓兵1个,火枪5个,骑兵2个。每个兵种里,我还都配一个带“战术”技能的村民,感觉打起来更带劲儿!
村子布局,大有讲究
光打仗还不行,村子里的建设也得跟上。这游戏里,钱就是战斗力!钱越多,兵就越厉害。咋样才能多挣钱?这就得靠布局!
咱也不懂啥布局,就随便乱造。后来发现,这样不行,挣钱太慢!得讲究效率和加成。我摸索出一个布局,感觉还不错,比以前瞎搞强多!
一点小总结
玩一天,感觉这游戏真是耐玩。每次玩都有新发现,每次都能找到新乐子。虽然就是一个像素小游戏,但是它能让你体验到从无到有,从小到大,从弱到强的成就感。 这大概就是开罗游戏的魅力所在!
今天就先分享到这儿,下次再玩,再有啥新发现,再来跟大伙儿唠唠!