今天跟大家唠唠嗑,聊聊我最近捣鼓的这个“游戏动画设计师”的事儿。这事儿,还得从头说起。
摸索阶段
我也就是个游戏迷,整天抱着电脑玩,后来觉得光玩没意思,就想自己也弄点啥出来。那时候,看人家游戏里的角色跑来跑去,动作还挺流畅,我就琢磨着,这玩意儿是怎么做出来的?于是我就开始在网上瞎搜,什么“游戏动画”、“角色设计”之类的关键词,一顿乱输。
你还别说,真让我找到不少资料。看半天,大概知道个流程,好像得先画个草图,再用软件做个模型,再让模型动起来。说起来简单,做起来可就难喽!
实践出真知
我先是找些免费的教程,跟着人家一步一步学。刚开始,连软件都用不明白,那叫一个手忙脚乱。鼠标点来点去,模型不是缺胳膊就是少腿,更别提让它动起来。那段时间,我真是天天熬夜,眼睛都熬红,就为让那小人儿能走两步。
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后来我慢慢摸着点门道。先是用3ds MAX捏个小火柴人,虽然丑是丑点,但好歹能动。然后,我又试着做几个简单的动作,比如走路、跳跃什么的。看着那小火柴人在屏幕上蹦跶,我心里别提多美!
光会用软件还不行,还得懂点美术知识。我又去补补人体结构、运动规律什么的。要不然,做出来的动作就会很僵硬,看着别扭。这期间还用上Maya。
进阶之路
为让动作更流畅、更自然,我还研究Unity引擎。这玩意儿可真是个好东西,能把做好的模型和动作整合到一起,还能加特效、调光影,一下子就高大上。看着自己做的东西越来越像样,我这心里也是越来越有底气。
我还看看别人分享的一些招聘需求,发现很多公司都需要会UE4引擎的,看来我还得多学点东西。
成果展示
- 一开始只能做出火柴人。
- 慢慢的可以做出简单的人物模型,并赋予人物移动和跳跃。
- 开始尝试做一些小动画,放到引擎里面看看效果。
- 总之七搞八搞的,现在也能做出点像样的东西。
虽然我现在做的东西还很粗糙,离那些大神的作品还差得远,但我相信,只要坚持下去,总有一天我也能做出让人惊艳的作品!
今天就先唠到这儿。以后有啥新的进展,我再来跟大家分享!