跟你们说,最近我不是在折腾那个游戏开发的事儿嘛今天就来跟大伙儿唠唠,我是咋一步步搞这个游戏研发工程师的活儿的。
我也就是个游戏迷,整天泡在游戏里头。后来琢磨着,光玩有啥意思,自己做个游戏出来那才叫牛!于是乎,我就开始琢磨着咋入行。
我在网上瞎逛,看到那些招聘信息,什么“万轮科技园”、“碎片网络”,还写着“游戏研发工程师”,工资还挺高,“15000-30000元”!我心想这不就是我想要的嘛
然后我就开始看他们都要求有的写着要“本科以上”,有的要会“C/C++”、“Unity3D”、“UE4”,还有的提到“计算机/软件工程相关专业”。我一看,有些我沾边,有些我还得学。
开始动手,边学边练
干啥事都喜欢先动手。我就找些网上的教程,开始学Unity3D。这玩意儿,一开始还真有点懵,各种界面、各种操作,看得我眼花缭乱。不过我这人有个优点,就是不服输。我就硬着头皮,一个功能一个功能地试,一个教程一个教程地啃。
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光看教程还不行,我还得自己动手做点东西。我就想,先做个简单的,比如让一个方块在屏幕上动起来。别看这简单,里头学问可不少。我要写代码,控制方块的移动;我要调整参数,让方块动得更自然。这一步步下来,我对Unity3D的理解也更深。
后来我又看到一些招聘信息,提到“多益网络”、“网易游戏”,这些都是大公司!他们的要求更高,有的还提到“STL”、“C++”。我知道,光会Unity3D还不够,我还得学更多东西。
继续深造,啥都学点
于是我又开始学C++。这玩意儿,比Unity3D可难多。什么指针、内存管理,搞得我头都大。不过我还是那句话,不服输!我就一点点地学,一点点地练。我还找些项目来做,比如写个小游戏,或者写个小工具。这样,我不仅学C++,还把之前学的Unity3D给用上。
我还看到一些招聘信息,说是要“与策划美术沟通”。我心想这做游戏,还真不是一个人的事儿。我还得学会跟别人合作,把自己的想法表达清楚,把别人的想法理解透彻。
- 学Unity3D,边学边练
- 研究招聘信息,解行业需求
- 学习C++,深入底层原理
- 找项目实践,提高动手能力
- 学会沟通,与团队协作
我还在继续学习,继续折腾。我希望有一天,我能真正成为一名游戏研发工程师,做出自己喜欢的游戏,让更多的人玩到我的游戏!
这就是我这段时间的经历,希望能给想入行的小伙伴们一点启发。记住,别怕难,只要肯学,肯练,总有一天能成功的!