大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——一个能自己打造装备的单机游戏。别看我平时就爱写写博客,骨子里还是个游戏迷!
我就是想做个简单的东西,能让玩家在游戏里打打怪,爆点装备啥的。你知道的,那种感觉就像小时候玩的游戏一样,简单又快乐。所以我就开始动手。
我先是找些资料,看看别人是怎么做的。发现好多游戏都有装备系统,像什么《勇者秘境》、《火柴人联盟2》,还有那个《战魂铭人》,里面的装备都挺有意思的。我就琢磨着,我能不能也做一个类似的?
设计装备系统
有想法,我就开始设计我的装备系统。我希望我的装备能有点特色,所以就想个点子:让玩家自己来打造装备!
- 收集材料:玩家在游戏里打怪,可以收集到各种各样的材料,比如木头、石头、铁矿什么的。
- 打造装备:有材料,玩家就可以在铁匠铺里打造装备。不同的材料可以打造出不同的装备,比如木头可以做木剑,铁矿可以做铁剑。
- 强化装备:我还加个强化系统,玩家可以用一些特殊的材料来强化装备,让装备变得更厉害。
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开始动手写代码
设计好,我就开始动手写代码。这部分对我来说还真有点挑战,毕竟我不是专业的程序员嘛不过还网上有很多教程,我可以边学边做。
我先是把游戏的基本框架搭起来,然后就开始写装备系统的代码。这部分花我不少时间,因为要考虑很多细节,比如怎么生成随机的材料,怎么计算装备的属性,怎么处理玩家的打造操作等等。
中间遇到过不少问题,有时候一个bug就能卡我好几天。不过每当我解决一个问题,那种成就感真是没法说!
测试,改进,再测试
代码写得差不多,我就开始测试。我的游戏简直就是bug大集合,各种问题层出不穷。不过没关系,我一点点地修复,一点点地改进。
我还找几个朋友来帮我测试,他们提很多宝贵的意见。根据他们的反馈,我又对游戏做很多调整,让它变得更好玩。
经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子!虽然还很简单,但是我已经很满意。毕竟这是我一点点做出来的,里面充满我的心血和汗水。
这回的实践经历让我学到很多东西,也让我更加热爱游戏。以后有机会,我还想尝试做更多有趣的东西,到时候再来跟大家分享!