最近,我迷上捣鼓游戏,今天就来跟大家伙儿聊聊我咋从零开始,整出一个回合制三国游戏的小玩意儿。
我这心里也没底,毕竟咱也不是啥专业程序员,就是个喜欢三国的普通人。不过心里那股子想把自己脑子里的三国世界做出来的劲儿,是咋也憋不住。于是我开始在网上到处搜摸资料,看看人家都是咋做的。
这一搜,还真发现不少好东西!像啥《三国志幻想大陆》、《乱世曹操传》之类的,名字听着就带劲。不过光看名字不行,我还得知道它们是怎么个玩法,是不?于是我又去翻翻这些游戏的介绍,发现它们基本都是回合制的,就是你一下我一下,轮着来的那种。这下,我心里大概有点谱。
游戏核心玩法设计
有初步的想法,接下来就得琢磨琢磨,我这游戏到底要咋玩。我寻思着,既然是三国游戏,那肯定得有武将!于是我列个名单,把三国里那些个叫得上名号的英雄豪杰都给写上去,什么关羽、张飞、赵云、曹操……想想就让人激动!
光有武将还不行,还得能打架!我开始琢磨战斗的机制。我希望我的游戏里,每个武将都有自己的特色技能,这样打起来才更有意思。比如,关羽的青龙偃月刀,那必须得有排山倒海的气势;赵云的银枪,那必须得有迅雷不及掩耳的速度。我开始动手给这些武将设计技能,虽然只是简单的文字描述,但感觉还挺像那么回事儿的。
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然后,我开始考虑咋让玩家操作这些武将。我不想搞得太复杂,就想简单点,玩家点一下武将,选个技能,再点一下敌人,就完事儿。这样,大家都能轻松上手,不用费劲去学那些个复杂的操作。
动手实现
有大概的框架,我开始动手。一开始真挺难的,我连代码都看不懂几行。不过好在现在网上教程多,我边学边做,遇到不懂的就去搜,去问。慢慢地,我居然也能写出几行像样的代码!
我先是从最简单的开始,做个界面,上面放几个按钮,代表不同的武将。然后,我开始给这些按钮加功能,让它们被点击的时候,能显示出武将的信息,比如名字、头像、技能啥的。
我开始实现战斗的逻辑。这部分可把我给难坏,啥攻击、防御、血量……各种数据算得我头晕眼花。不过我这人有个特点,就是不服输!我一点点地琢磨,一步步地调试,终于把战斗的基本流程给跑通!
小有成就
经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点模样!虽然画面简陋,功能也不多,但好歹能玩!我兴冲冲地叫来几个朋友,让他们体验一下。看着他们玩得津津有味,我心里别提多高兴!
这只是个开始,我的游戏还有很多需要改进的地方。比如,画面可以做得更精美些,武将的技能可以更丰富些,战斗的策略性可以更强些……不过我相信,只要我坚持下去,不断学习,不断改进,总有一天,我能做出一个让大家都喜欢的三国游戏!
这回的分享就到这儿,希望我的经历能给大家带来一点点启发。做游戏没那么难,只要你有想法,有热情,肯动手,就一定能做出点啥来!