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回合制射击游戏有哪些?这几款让你玩到停不下来!

大家今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——回合制射击游戏。别看这名字听着挺简单,真做起来还挺有意思的。 灵感来源 说到这游戏的灵感,就是小时候特爱玩的那些个游戏,像什么《愤怒的小鸟》,《弹弹堂》,都是我的心头那种你一下我一下,算好角度力度再发射的感觉,真是百玩不厌!我就琢磨着,自己也来搞一个试试。 ...

大家今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——回合制射击游戏。别看这名字听着挺简单,真做起来还挺有意思的。

灵感来源

说到这游戏的灵感,就是小时候特爱玩的那些个游戏,像什么《愤怒的小鸟》,《弹弹堂》,都是我的心头那种你一下我一下,算好角度力度再发射的感觉,真是百玩不厌!我就琢磨着,自己也来搞一个试试。

动手实践

我先是找些资料,看看别人是怎么做的。发现这类游戏的核心就是两个:一个是回合制,一个就是物理模拟的射击。回合制好说,就是你动一下,我动一下,轮着来呗。

但我还是大致的写下思路,比如:

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  • 角色创建:先整几个角色,每个角色都有自己的血量、攻击力啥的。
  • 行动逻辑:每个回合,角色可以移动、攻击、或者用个啥技能。
  • 胜负判定:谁先把对方的血量打空,谁就赢。
  • 射击设计这块:这块我是认真的,毕竟是主要核心。

但是到物理模拟这块,就有点麻烦。毕竟咱得让子弹或者炮弹啥的,飞出去的时候得像那么回事儿,不能直来直去的,得有个抛物线,还得考虑风力、重力啥的。然后我大概搞下射击这块的思路:

  • 力度和角度:发射的时候,得让玩家能调整力度和角度。
  • 物理计算:根据力度、角度、重力这些,计算出抛物线的轨迹。
  • 碰撞检测:子弹或者炮弹碰到东西,得有个效果,比如爆炸啥的。

具体实现过程

我是初步实践,没敢搞太复杂,就先做两个角色,一个红的,一个蓝的,站在一个简单的场景里。

然后,我给每个角色加个血条,再加几个按钮,用来调整发射的力度和角度。每次发射的时候,我就根据玩家调整的力度和角度,用物理公式算出抛物线的轨迹,然后让子弹沿着这个轨迹飞出去。等子弹碰到对方的角色,或者碰到地面,就触发一个爆炸效果,然后扣掉对方的血量。

为让游戏更有意思,我还加个风力系统。每次发射的时候,都会随机生成一个风力,影响子弹的飞行轨迹。这样,玩家就得考虑更多的因素,才能打中对方。

遇到的困难与解决

做游戏哪有那么容易的。我这过程中也遇到不少问题。

  • 轨迹计算不准:我算的抛物线轨迹老是不对,子弹不是飞得太高,就是飞得太远。后来我反复检查公式,又查些资料,才发现原来是我把一个参数搞错。
  • 碰撞检测不灵:有时候,子弹明明碰到对方,却没反应。这问题困扰我好久,才发现是我的碰撞检测代码写得有问题。

成果展示与感受

经过一番折腾,我的回合制射击游戏总算是有点样子。虽然画面还比较简陋,玩法也比较简单,但看着自己做出来的东西,还是挺有成就感的。

这回实践让我对游戏开发有更深的解,也体会到程序员的不容易。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩!