大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——回合制战棋游戏。别看这名字挺唬人,做起来还挺有意思的,一步步来呗。
从零开始搭架子
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,战棋游戏嘛得有个棋盘?所以我就先动手画个棋盘。用啥画的?就用最简单的表格,横竖画几条线,格子就出来。这棋盘就是咱的战场,得先给它整明白。
让棋子动起来
棋盘有,接下来就是棋子。我琢磨着,这棋子得能走?不能像木头桩子一样杵在那儿。我就开始给棋子“加戏”。我给每个棋子都设定几个属性:攻击力、防御力、移动范围啥的。这就像给它们穿上装备,有各自的本事。
然后,我就开始琢磨着怎么让它们动起来。我用个笨办法,就是给每个格子都编上号,然后让棋子按照编号来移动。比如,我让一个棋子从1号格子走到5号格子,这不就动起来嘛
你来我往的回合制
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棋子能动,接下来就是战斗。我这游戏是回合制的,就是你一下我一下,轮着来。我就得设定一个规则,让玩家轮流操作自己的棋子。这就像下象棋一样,你走一步,我走一步,谁也不能抢。
为让战斗更有意思,我还给棋子加技能。比如,有的棋子能攻击,有的棋子能加血,还有的棋子能放陷阱。这就像是给棋子们配上不同的武器,打起来更热闹。
把想法变成现实
上面说的这些都是我的想法。要把这些想法变成真的游戏,还得靠代码。代码水平一般,就挑个简单的工具来做。这个工具,就像搭积木一样,把一个个功能块拼起来就行。虽然做出来的东西比较粗糙,但好歹是能跑起来。
我一开始是让两个棋子互相砍,你砍我一下,我砍你一下,看谁先倒下。后来我又加点花样,比如让棋子能走位,能躲避攻击啥的。这游戏就慢慢有点样子。
不断打磨,不断改进
这游戏现在还很简陋,很多地方都需要改进。比如,棋子的种类太少,地图也太简单,战斗的策略性也不够强。不过这都没关系,慢慢来嘛我会继续给它添砖加瓦,让它变得越来越好玩。
做这个游戏的过程,就像养孩子一样,看着它一点点长大,心里还是挺有成就感的。虽然现在它还很“幼稚”,但我相信,只要我坚持下去,它一定能变得更“成熟”。
今天就跟大家分享到这里。等我把这游戏做得更完善,再来跟大家汇报!