大家今天跟大家聊聊我最近琢磨的一个事儿——动画游戏设计师。这名字听起来挺酷炫,对?我也是这么觉得的,所以就一头扎进去体验一把。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道玩游戏的时候,那些角色动起来特带劲,场景也好看。我就想,这玩意儿是怎么弄出来的?于是我开始在网上到处搜资料,看各种教程。看的越多,我越发现,这动画游戏设计师可不是画几张图那么简单。
摸索阶段
刚开始,我找些免费的软件,像什么Blender,Unity,一股脑儿全下载下来。打开一看,哇,那界面,密密麻麻的按钮,看得我头都大。不过咱不能怂,硬着头皮上呗!
我先是跟着教程,学着做个简单的模型,就是一个方块。别看只是个方块,我可是花整整一个下午,才把它给“捏”出来。那时候,我感觉自己就像个雕塑家,一点一点地把那个方块给“雕琢”出来,还挺有成就感的。
跌跌撞撞
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做完方块,我就开始琢磨着让它动起来。这下更难,什么骨骼绑定,动画曲线,听都没听过的名词,全冒出来。我只能一边查资料,一边尝试。经常是,我这边刚把一个动作调那边角色就“抽风”,不是胳膊扭到背后,就是腿直接插到地里去,看着都疼。
那段时间,我真是感觉自己像个“笨手笨脚”的机器人,怎么调都调不有时候,我甚至都想放弃,觉得这玩意儿太难,不是我能搞定的。
小有成就
不过好在我这人有个优点,就是不服输。我告诉自己,别人能做到的,我也一定能做到。于是我开始更加认真地学习,每天都花大量的时间泡在软件里,反复尝试,不断修改。
慢慢地,我开始找到一些感觉。我发现,做动画就像是在演戏,你要把自己想象成那个角色,去感受它的动作,它的情绪。只有这样,你才能做出逼真的动画效果。
经过一段时间的努力,我终于做出一个简单的动画短片。虽然只有短短的几秒钟,但看到自己创造的角色在屏幕上活灵活现地动起来,我心里别提有多高兴。我觉得,自己总算入门。
- 学无止境
我也知道,自己现在这点水平,离真正的动画游戏设计师还差得远。这行当需要学的太多,什么美术基础、程序知识、团队合作,都得懂一点。不过嘛我会继续努力的,继续朝着这个方向努力下去!
今天就跟大家分享到这里。虽然过程有点坎坷,但是我觉得特别充实,也特别有意思。大家有没有想解的可以一起学习!