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国内顶尖游戏特效设计师,作品赏析与经验分享!

大家今天想跟大家伙儿聊聊我做游戏特效设计师这一路的摸爬滚打。 还记得刚入行那会儿,啥也不懂,就知道闷头学。我先猛啃各种教程,网上那些个免费的、付费的,只要看着有点儿用的,我都给它扒拉下来,一个一个地看,一个一个地练。 光看不练可不行,于是我就开始琢磨着做点儿小东西。一开始做的,那叫一个惨不忍睹,跟人家大神做的比,简直就是小水坑和太...

大家今天想跟大家伙儿聊聊我做游戏特效设计师这一路的摸爬滚打。

还记得刚入行那会儿,啥也不懂,就知道闷头学。我先猛啃各种教程,网上那些个免费的、付费的,只要看着有点儿用的,我都给它扒拉下来,一个一个地看,一个一个地练。

光看不练可不行,于是我就开始琢磨着做点儿小东西。一开始做的,那叫一个惨不忍睹,跟人家大神做的比,简直就是小水坑和太平洋的区别。不过我这人有个优点,就是脸皮厚,不怕丢人。做坏就重做,一遍不行就十遍,十遍不行就一百遍。我就不信,还能一直做不

后来慢慢地,我也能做出点儿像样的东西。我就开始琢磨着往简历上贴金。投出去的简历,那叫一个石沉大海,一点儿回音都没有。我也不气馁,继续投,继续改。把自己的作品集弄得更漂亮点儿,把简历上的描述写得更吸引人点儿。

  • 找项目练手:光自己瞎琢磨可不行,得找点儿实际的项目练练手。
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  • 多跟前辈交流:我这人脸皮厚,经常跑去请教那些个大神。
  • 多看多学习:这行当技术更新快,得多看看新的东西,多学学新的技术。

就这么着,我终于找到一份游戏特效设计师的工作。进公司,我发现,学校里学的那点儿东西,根本不够用。公司里的项目,那可比学校里的作业复杂多。没办法,只能继续学,继续练。一边做项目,一边学新的软件,新的技术。

慢慢熬

就这么着,我在这行当里,也算是站稳脚跟。我回过头来看,这一路走来,真是感慨万千。做游戏特效设计师,真不是一件容易的事儿。不但要会技术,还要有创意,有耐心,有毅力。不过看着自己做的特效,在游戏里跑起来,那种成就感,也是真的爽!

今天的分享就到这里。希望我的这点儿小经验,能给那些想入行,或者刚入行的小伙伴们,一点儿小小的帮助。记住咯,别怕失败,多做多练,总有一天,你也能成为一名出色的游戏特效设计师!