最近老刷到地下城相关的游戏,心痒痒,也想搞一个耍耍。作为一个游戏迷,光玩别人的怎么过瘾?必须得自己动手,丰衣足食!
说干就干,先去网上扒拉一圈,看看都有啥现成的。这一搜不要紧,各种“地下城”游戏眼花缭乱的。
像啥《地下城》、《提灯与地下城》、《挖掘与地下城》、《时空猎人》、《不可思议迷宫》... ... 太多!这还只是冰山一角,各种“地牢”、“暗黑”风格的游戏,简直不要太多。
作为选择困难症晚期患者,这可把我难住。每个看起来都挺好玩,都想试试。不过咱今天可不是来玩游戏的,是来“造”游戏的!
冷静下来,想想自己想要啥样的。我喜欢的地下城,得有随机地图,每次玩都不一样才有意思。还得能打怪升级,爆装备,最好还能搞点技能啥的。
琢磨一圈,发现这些游戏类型还真不少:
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- 格斗类:像《黑月》这种,主要就是操作,各种连招,打击感十足。
- 经典RPG:比如《博德之门3》、《暗黑破坏神:不朽》这种,剧情丰富,角色扮演,玩的就是一个沉浸感。
- 塔防类:像《地下城进化版》,主要就是排兵布阵,策略性比较强。
- 地牢探险:《地牢求生2》、《口袋地牢传说》这种,核心就是探索未知的地牢,步步惊心。
我个人比较喜欢RPG和地牢探险这两种,感觉结合起来会更有意思。不过一下子搞个大制作也不现实,咱还是从小处着手。
初步尝试
先搞个最简单的,能跑起来就行。我打算先弄个角色,能在地图上走,能遇到怪,能打怪。至于地图随机生成、装备系统啥的,慢慢再加。
说起来容易,做起来还真不简单。光是选个合适的引擎,就花我不少时间。我决定用一个比较简单的引擎,先做出个原型再说。
接下来就是漫长的敲代码、调试、敲代码、调试... ... 过程就不细说,反正就是一把辛酸泪。不过看着自己“捏”出来的小人,在屏幕上跑来跑去,还是挺有成就感的。
目前,我已经实现一个小地图,角色可以在上面自由移动。还加几个简单的怪物,遇到后可以进行战斗。虽然战斗过程还很简陋,但总算是有那么点意思。
下一步,我打算先把战斗系统完善一下,至少得加点技能,不能总是平A?然后,再研究一下地图随机生成,争取每次进入游戏,都是一个全新的地牢。
这只是个开始,后面还有很多东西要学习,很多坑要踩。不过我相信只要坚持下去,总能做出一个自己满意的“地下城”游戏!
今天就先分享到这里,等有新的进展,再来跟大家汇报!