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多人对战小游戏有哪些?这几款让你玩到停不下来!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——多人对战小游戏。别看“小”,做起来还真挺有意思的,也踩不少坑,今天就来跟你们分享一下我的整个过程。 灵感来源 最初,就是想做个简单的东西,能跟朋友们一起玩,乐呵乐呵。你知道的,现在大家工作都忙,能聚一起的时间不多,就想着弄个小游戏,随时随地都能来两把,增加点互动。 ...

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——多人对战小游戏。别看“小”,做起来还真挺有意思的,也踩不少坑,今天就来跟你们分享一下我的整个过程。

灵感来源

最初,就是想做个简单的东西,能跟朋友们一起玩,乐呵乐呵。你知道的,现在大家工作都忙,能聚一起的时间不多,就想着弄个小游戏,随时随地都能来两把,增加点互动。

选游戏类型

游戏类型可把我愁坏。射击?太复杂。棋牌?没新意。我脑袋一拍,决定做个类似“贪吃蛇大作战”那种,规则简单,上手快,又能多人一起玩的。

开工!

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先搭框架

我这人喜欢边做边学。先画个大概的草图,把游戏界面、角色、基本操作啥的都简单规划一下。

然后是角色设计

没啥美术功底,就用最简单的圆形、方形代表不同的玩家,颜色区分一下。别说,还挺萌的。

接着搞核心玩法

  • 每个玩家控制自己的“蛇”,在地图上移动。
  • 吃掉随机出现的“食物”,身体变长。
  • 碰到其他玩家的身体,或者碰到地图边缘,就“game over”。
  • 看谁能坚持到或者在规定时间内谁的身体最长。

多人对战实现

这块可是个大难题。我一开始想得简单,后来发现,要让多个玩家的操作同步,还得保证游戏的流畅性,真不简单。

我查好多资料,试各种方法,选个比较稳妥的方案。大概就是:

  • 每个玩家的操作,都实时发送给服务器。
  • 服务器接收到所有玩家的操作后,计算游戏状态,再把结果发回给每个玩家。
  • 每个玩家根据服务器发回的结果,更新自己的游戏画面。

这里面,网络延迟、数据同步啥的,都得考虑进去,要不然玩起来卡卡的,那可就没意思。

测试、优化、再测试

游戏做出来后,我拉着几个朋友一起测试,玩得那叫一个热闹!但也发现一堆问题:

  • 有时候“蛇”会突然消失。
  • 网络不好的时候,延迟特别高。
  • 偶尔会出现“撞车”的情况,两条“蛇”同时撞到一起,不知道该算谁输。

没办法,只能一个个解决。改bug、优化网络、调整游戏规则……前前后后折腾好几个星期。

最终成果

经过一番“魔改”,我的多人对战小游戏终于算是有点样子。虽然画面简单,但玩起来还挺上头的。朋友们都说,这游戏有毒,一玩就停不下来!

这回的分享就到这里。做这个小游戏,虽然累,但真的很有成就感。看着自己做出来的东西,能给大家带来快乐,值!