大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——多人联机射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨。
我就想着,要做个游戏,那肯定得先选个趁手的“家伙事儿”,也就是游戏引擎。这玩意儿就像盖房子的地基,重要着!我挑来挑去,选个比较流行的,听说上手也容易。
然后我就开始琢磨,要做个啥类型的游戏?想来想去,还是射击游戏过瘾!毕竟哪个男孩小时候没玩过“biubiubiu”的游戏?而且要做就做个能跟朋友一起玩的,多热闹!
接下来就是漫长的“搬砖”过程。我得先学怎么用这个引擎,看教程、查资料,一步一步来。先是搭个最简单的场景,就几个方块,当墙、障碍物啥的。然后,我得弄个角色,能跑能跳,还能开枪!
这“开枪”可把我折腾坏。我得让子弹能飞出去,还得打中东西有反应。我试好几种方法,总感觉不对劲。要么子弹飞得太慢,跟蜗牛似的;要么就是打不中,明明瞄准,可子弹就是擦边过,气死我!
后来我总算找到点感觉。我发现,这子弹的轨迹,可以用一些简单的数学公式来模拟。我试着改改代码,还真行!子弹嗖嗖地飞,打到墙上还能留下个弹孔,有点那意思!
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光自己玩没意思,我得把联机功能给弄上。这又是一大难题!我得让不同的玩家,在不同的电脑上,能看到同一个游戏世界,还能互相“突突”。这可比单机复杂多。
我查好多资料,发现要实现联机,得用到网络编程。这玩意儿我之前没接触过,又得从头学。我啃好几本书,看好多视频,总算有点明白。原来,要让不同的电脑之间通信,得用到一些协议,就像是它们之间说话的“暗号”。
尝试各种游戏
- 我试玩朋友推荐的《全民枪王》,感觉还不错,就是有点肝,得花不少时间才能升级。
- 我还玩那个什么《荒野乱斗》,3v3,节奏挺快的,玩起来挺爽。
我照着教程,一步一步地写代码。先是让两台电脑能连上网,然后让它们能互相发送消息。刚开始,老是出错,要么连不上,要么消息发不过去。我调试好久,改又改,总算能让两台电脑“说上话”。
我得把游戏里的角色、子弹这些东西,都同步到不同的电脑上。这又是一堆麻烦事。我得把每个角色的位置、动作,都实时地发送给其他玩家。这数据量可不小,而且还得保证不能延迟太高,不然玩起来就卡成PPT。
我试好几种方案,选一种比较靠谱的。虽然还是有点延迟,但基本不影响玩。看着几个小人在屏幕上跑来跑去,互相开枪,还真有点成就感!
这游戏还很简陋,很多功能都没实现。比如,没有计分系统,没有各种炫酷的武器,也没有好看的地图。但对我来说,这已经是个不小的进步。毕竟我从一个啥也不懂的小白,到现在能做出一个能联机的射击游戏,这过程还是挺有意思的。
以后有时间,我还会继续完善这个游戏。争取把它做得更好玩,更像模像样!