今天跟大伙儿聊聊我咋鼓捣出一个多人联机枪战游戏的,那家伙,过程真是跌宕起伏,不过整出来,心里美滋滋!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,要做个枪战游戏,还得是多人一起玩的,那场面,想想就刺激!可从哪儿下手?
先找“家伙事儿”
我就开始在网上瞎逛,看看人家都用啥“家伙事儿”。发现好多人都推荐用那些个引擎,听都没听过。后来发现,要做多人联机,光有引擎还不行,还得搞个服务器,头疼!
我就硬着头皮学呗,看各种教程,视频,文章,看得我眼花缭乱。我选个相对简单点的引擎,起码看着不那么吓人。服务器,就先用个现成的云服务,省事儿!
搭框架,捏“小人儿”
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引擎和服务器都弄好,接下来就是搭游戏的框架。说白,就是先把游戏的“骨架”给搭起来,让它能跑起来,能看到个大概的样子。
这一步,我可是费老鼻子劲。一会儿这儿报错,一会儿那儿不对劲,改来改去,总算把基本的框架给搭好。然后,我就开始捏“小人儿”,也就是游戏里的角色。我弄几个简单的模型,给它们加上动画,让它们能跑能跳,看着还挺像那么回事儿。
“开枪”!“开枪”!
有角色,当然得有枪!不然叫啥枪战游戏?我又是一通捣鼓,给角色加上枪,还能开火,biubiubiu~,看着子弹飞出去,真带劲!
不过光自己玩没意思,得有人一起玩才行。这就要用到服务器。我把游戏和服务器连起来,让多个玩家能进入同一个游戏里,一起突突突。刚开始,那叫一个乱,各种问题,一会儿有人掉线,一会儿有人卡住不动,我都快崩溃。
没办法,只能继续调呗。我一点点地排查问题,修复bug,优化性能,慢慢地,游戏变得越来越稳定,玩家们也能流畅地一起玩。
丰富“玩法”
基本的功能都有,我就开始琢磨着怎么让游戏更好玩。我加地图,弄不同的枪,还加些道具,比如手雷,医疗包啥的。我还试着加些不同的游戏模式,比如团队对抗,夺旗啥的,这样玩起来就更丰富,不会腻。
- 试玩一下《火线出击》,画面挺炫酷,科技感十足,不过我还是喜欢自己创造的感觉!
- 《像素射击》 倒是挺有意思,五颜六色的。
- 也看下像《坦克争锋》还有《生死狙击》这种,我总觉得不够有自己的特色。
最终效果
经过我这么一番折腾,这个多人联机枪战游戏总算是有点样子。虽然画面不咋地,玩法也比较简单,但好歹是我亲手做出来的,而且还能跟朋友们一起玩,成就感满满!
以后有时间,我再慢慢完善它,争取把它做得更好玩,更精致!