今儿个,咱来聊聊大型即时战略游戏这玩意儿,是怎么一步步捣鼓出来的。作为一个老游戏迷,我可是亲自上手,从零开始折腾过,这里头的水,深着!
立项:想清楚要搞啥
那肯定得有个想法。这游戏到底要讲个啥故事?是三国争霸,还是星际大战?是魔法世界,还是历史重演?这都得先想明白。我那会儿,脑子里就一个念头:做个能让玩家自己造兵、造建筑,然后互相...
今儿个,咱来聊聊大型即时战略游戏这玩意儿,是怎么一步步捣鼓出来的。作为一个老游戏迷,我可是亲自上手,从零开始折腾过,这里头的水,深着!
立项:想清楚要搞啥
那肯定得有个想法。这游戏到底要讲个啥故事?是三国争霸,还是星际大战?是魔法世界,还是历史重演?这都得先想明白。我那会儿,脑子里就一个念头:做个能让玩家自己造兵、造建筑,然后互相干仗的游戏!
搭框架:先把骨头架子支棱起来
有想法,就得动手。我先是找个顺手的引擎,这玩意儿就像盖房子的地基,得选个结实好用的。然后,就开始搭框架。啥是框架?就是游戏的骨架子,把各个部分给串起来。这部分可马虎不得,要是没搭后边儿就等着哭。
- 地图编辑器:得让玩家能自己摆弄地形,放山、放水、放树啥的。
- 单位系统:各种兵种,步兵、弓箭手、骑兵,还有那些个厉害的英雄,都得安排上。
- 建筑系统:玩家得能造房子,兵营、农场、铁匠铺,一个都不能少。
- 资源系统:得有金币、木头、石头这些东西,让玩家去采集,去争夺。
- 战斗系统:这可是重头戏,兵碰兵,将碰将,打起来得热闹,还得讲策略。
- AI系统: 电脑也得会玩,要不谁和你对战?
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填充内容:给骨架子上添肉
框架搭好,接下来就是往里头填东西。这部分可是个体力活,得一点一点地做。我那会儿,每天就是对着电脑,画图、写代码、调参数,忙得昏天黑地的。
- 做几十种不同的兵种,每个都有自己的特点。
- 设计一堆建筑,功能各不相同。
- 画N张地图,风格各异。
测试、修改、再测试……
东西做出来,可不能就这么扔出去。得先自己玩玩,看看有没有啥问题。这过程,简直就是找茬儿大赛。一会儿发现兵种不平衡,一会儿发现建筑有问题,一会儿又发现AI傻乎乎的……
找到问题?那就改呗!改完再测,测完再改,反反复复,直到自己觉得满意为止。这一步没捷径可走,就是磨!
最终实现:见证奇迹的时刻!
经过无数次的折腾,游戏终于像点样子。看着自己辛辛苦苦做出来的东西,心里头那个激动,简直没法形容!
这只是个开始。游戏做出来,还得不断地更新、维护,让它变得更好玩。这可不是个轻松的活儿,但谁让咱喜欢!
总之一句话, 自己从无到有, 捣鼓出一个能运行的大型即时战略游戏, 过程是很折磨人的,要有耐心, 要能抗压才行!