大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个大项目——大型开放世界游戏。听着是不是就觉得特来劲?别急,我这就把从头到尾的折腾过程都分享给你们。
动手前的瞎琢磨
我脑子里就一个模糊的概念:要做个特大的地图,玩家想去哪儿就去哪儿,想干啥就干这不就是开放世界嘛然后我就开始到处找资料,看看人家那些厉害的游戏都是咋做的。像什么《巫师3》、《荒野大镖客》,我都玩个遍,还做不少笔记。
搭骨架,定方向
光看不练假把式!我得动手!我得选个顺手的工具,也就是游戏引擎。这玩意儿就像盖房子的地基,非常重要。我挑来挑去,选个用起来还算舒服的。
然后,我就开始搭游戏的“骨架”。啥是骨架?就是确定游戏的基本玩法和世界观设定。我想做一个第三人称的游戏,玩家可以到处跑、到处看,跟各种各样的敌人打架。我还琢磨着,得加点儿解谜、经营啥的,让游戏更好玩。
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捏泥巴,造世界
骨架搭好,接下来就是“捏泥巴”。这一步最费时间,也最有意思。我要开始设计游戏里的大地图!
我先用引擎自带的工具,把地形给“捏”出来。这儿来座山,那儿挖条河,还得整点儿森林、草原啥的。我跟你们说,这感觉就像上帝造世界一样,特过瘾!
光有地形还不行,还得往里头“填东西”。我开始设计各种各样的场景:繁华的城市、神秘的遗迹、破败的村庄……每个地方都得有自己的特色,不能让玩家觉得千篇一律。
加点料,更热闹
世界造得差不多,我开始往里头加各种各样的“料”。
- 角色:我设计各种各样的角色,有友好的NPC,也有凶猛的敌人。我还给他们编故事,让他们更有“人情味”。
- 任务:光让玩家瞎逛可不行,得给他们找点儿事儿做。我设计各种各样的任务,有主线剧情,也有支线任务,保证让玩家玩得停不下来。
- 道具:我在游戏里藏不少好东西,有厉害的武器,也有神奇的药水。玩家找到这些东西,就能变得更强。
跑起来,试试看
东西都加进去,接下来就是最激动人心的时刻——测试!我把游戏跑起来,自己先玩个遍。这跑起来的感觉,真是太爽!
测试过程中也发现不少问题。比如,有些地方的地形不太合理,玩家容易卡住;有些敌人的AI太笨,打起来没啥挑战性;还有些任务的流程太复杂,玩家容易迷路……
修修补补,再战江湖
发现问题就得改!我花大量时间,对游戏进行各种修修补补。调整地形、优化AI、简化任务……就是要把游戏做得更好玩、更流畅。
经过一番折腾,我的大型开放世界游戏终于有点儿样子!虽然还有很多地方需要改进,但看着自己一点一点“捏”出来的世界,心里还是挺有成就感的。
今天的分享就到这儿。希望我的经验能给你们带来一点儿启发。下次有机会,再跟你们聊聊游戏开发的其它事儿!