今天咱来聊聊大班角色游戏计划这事儿。刚开始我也没啥头绪,毕竟娃们的情况都不一样,有的活泼好动,有的内向腼腆,想搞个大家都喜欢的游戏,还真不容易。
摸底调查,解娃们的喜好
我先是花几天时间,偷偷观察娃们平时都喜欢玩些发现他们对“过家家”情有独钟,特别是那些个理发店、小超市的场景,一个个玩得可起劲!
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今天咱来聊聊大班角色游戏计划这事儿。刚开始我也没啥头绪,毕竟娃们的情况都不一样,有的活泼好动,有的内向腼腆,想搞个大家都喜欢的游戏,还真不容易。
摸底调查,解娃们的喜好
我先是花几天时间,偷偷观察娃们平时都喜欢玩些发现他们对“过家家”情有独钟,特别是那些个理发店、小超市的场景,一个个玩得可起劲!
然后我就想,要不咱就围绕这些个场景来设计游戏?
动手设计,打造游戏场景
说干就干!我找来一堆纸箱子、彩纸、剪刀啥的,开始动手“造”场景。
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- 理发店:弄个镜子,再找几把梳子、吹风机(当然是玩具),一个简单的理发店就有。
- 小超市:摆上几个小货架,再放些空瓶子、空盒子,孩子们就可以“买卖东西”。
- 小医院:找个白大褂,再弄个听诊器(也是玩具),小医生就可以“看病”。
制定规则,让游戏更有趣
光有场景还不够,还得有规则,要不然娃们玩起来没个章法,容易乱套。
我就琢磨着,每个角色都得有自己的“任务”:
- 理发师:要给“客人”洗头、剪头发、吹头发。
- 收银员:要负责收钱、找钱。
- 医生:要给“病人”看病、开药方。
我还跟娃们一起商量,制定一些“游戏公约”,比如要排队、要讲礼貌、不能乱扔东西等等。
观察引导,让娃们玩得更嗨
游戏开始,我就在旁边看着,时不时地“指点”一下:
- “这位理发师,你的手法很专业嘛”
- “这位收银员,算账可要仔细!”
- “医生,你的病人看起来很着急!”
看到娃们玩得开心,我也跟着高兴。有时候他们遇到问题,比如“钱”不够,或者“病人”太多,我也会帮着一起想办法解决。
总结反思,不断改进
每次游戏结束,我都会跟娃们一起聊聊,问问他们今天玩得怎么样,有没有啥意见建议。然后我再根据大家的反馈,对游戏进行改进。
比如,有一次娃们说“理发店”的工具太少,我就又找一些发卡、头绳啥的,让他们玩得更尽兴。
这么一通折腾下来,娃们在角色游戏里玩得是越来越溜,社交能力、语言表达能力啥的,也都有进步。看着他们一天天成长,我这心里也是美滋滋的!