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奥特曼吃鸡游戏怎么玩才厉害?高手进阶秘籍分享!

今天心血来潮,想搞个“奥特曼吃鸡”的游戏,听起来是不是就挺带劲?哈哈,说干就干! 弄个大概的框架 一开始嘛也没啥特别清晰的思路,就想着先把基本的吃鸡模式套进去,然后再慢慢往里加奥特曼的元素。我先去把吃鸡游戏的基础框架给弄出来,什么跳伞、捡装备、缩圈,这些都得有。 ...

今天心血来潮,想搞个“奥特曼吃鸡”的游戏,听起来是不是就挺带劲?哈哈,说干就干!

弄个大概的框架

一开始嘛也没啥特别清晰的思路,就想着先把基本的吃鸡模式套进去,然后再慢慢往里加奥特曼的元素。我先去把吃鸡游戏的基础框架给弄出来,什么跳伞、捡装备、缩圈,这些都得有。

加入奥特曼变身

基本的东西弄好后,就开始琢磨怎么把奥特曼加进去。我记得以前看别人玩的时候,好像是有几个光柱子,然后可以选择不同的奥特曼。就这么干!

我在地图里随便找几个地方,放三个光柱子,每个柱子旁边都放一个奥特曼的图案。然后加个倒计时,时间一到,就让玩家跑到光柱子旁边,点一下屏幕上的字,比如“我要变成光!”,就能变身成对应的奥特曼。

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  • 迪迦奥特曼
  • 赛文奥特曼
  • 杰克奥特曼

选哪个奥特曼,就看你自己喜欢哪个!

实现变身效果

变身这块,我可没少费劲。就是简单地换个模型,看起来怪怪的。后来我又加一些特效,比如变身的时候,身上闪闪发光,还有一些音效,DuangDuang 的,感觉一下子就上来!

测试和调整

东西都弄好后,肯定得自己先玩几把试试。玩几局,发现一些问题:

  • 有的奥特曼太强,一拳一个小朋友,这不行,得削弱!
  • 变身时间太长,容易被打,得缩短!
  • 光柱子太显眼,大家都往那跑,得改!

于是我又花一些时间,把这些问题都给调整一下。现在玩起来,感觉就平衡多,也更有意思!

这回的“奥特曼吃鸡”游戏,虽然过程有点曲折,但最终还是做出来。看着自己做的游戏,还是挺有成就感的。哈哈,下次再想搞点啥新花样?