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好玩的单机即时战略游戏有哪些?看这篇就够了!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机即时战略游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。 我是被那些经典老游戏给迷住,像什么红警,星际,帝国时代,玩得那叫一个热血沸腾。后来我就想,要是我也能自己做一个,那该多有意思! 摸索阶段 ...

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机即时战略游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。

我是被那些经典老游戏给迷住,像什么红警,星际,帝国时代,玩得那叫一个热血沸腾。后来我就想,要是我也能自己做一个,那该多有意思!

摸索阶段

刚开始,我完全是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜教程,看视频,啃资料。发现好多人都推荐用现成的游戏引擎,说是能省不少事儿。我也试几个,像Unity、Unreal啥的,但感觉还是有点复杂,学起来有点费劲。

后来我发现一个叫“Godot”的引擎,感觉挺适合新手,就决定用它。Godot 的界面比较简洁,用起来也比较顺手。我就照着官方文档,一步一步地学,从最简单的场景搭建、角色移动开始。

初步实现

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我得弄个地图。我就用Godot自带的TileMap功能,画几块地,放点树、石头之类的,弄得像模像样的。然后,我又找几个免费的素材包,把里面的小兵、建筑啥的都给加进去。

就是让这些小兵动起来。我给它们加几个简单的AI脚本,让它们能自动寻路、攻击敌人。刚开始的时候,这些小兵简直蠢得要死,不是卡在墙角,就是互相挡路。不过经过我不断地调试,总算是有点样子。

遇到的问题

在这个过程中,我也遇到不少问题。比如:

  • 寻路算法: 小兵只会直线走,遇到障碍物就傻眼。后来我学习A寻路算法,总算是让它们能绕开障碍物。
  • 性能优化: 当地图上的单位多之后,游戏就开始卡顿。我就到处找资料,学习各种优化技巧,比如对象池、空间划分啥的。
  • UI设计: 游戏界面也是个大问题。我弄的界面简直丑到爆。后来我参考一些经典游戏的UI设计,才慢慢地摸索出一点门道。

继续完善

虽然现在这个游戏还很简陋,但我还是挺有成就感的。毕竟这是我从零开始,一点一点做出来的。我打算继续完善它,比如:

  • 增加更多的单位和建筑: 让游戏内容更丰富。
  • 改进AI: 让小兵更聪明,更有挑战性。
  • 增加多人对战功能: 虽然是单机游戏,但如果能跟朋友一起玩,那就更爽。

做游戏这事儿,真的是痛并快乐着。虽然过程很折腾,但看到自己的作品一点点成型,那种感觉真的是太棒!好,今天就先分享到这儿,下次有新的进展再跟大家汇报!