大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机版枪战游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个爱折腾的普通玩家。
灵感来源
话说,我一直挺喜欢玩枪战游戏的,但是有时候网络不或者就是想一个人静静地突突突,这时候那些联网的游戏就玩不,多扫兴!所以我就琢磨着,能不能自己搞个单机版的枪战游戏玩玩?
开始行动
有想法,咱就开干...
大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机版枪战游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个爱折腾的普通玩家。
灵感来源
话说,我一直挺喜欢玩枪战游戏的,但是有时候网络不或者就是想一个人静静地突突突,这时候那些联网的游戏就玩不,多扫兴!所以我就琢磨着,能不能自己搞个单机版的枪战游戏玩玩?
开始行动
有想法,咱就开干!一开始我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。不过没关系,咱有网络!我在网上搜一大堆资料,看不少教程,发现有很多现成的游戏资源可以用。
- 找素材:我得找到一些游戏的素材,比如人物模型、枪械模型、地图场景等等。这可花我不少时间,各种论坛、网站到处逛,总算找到一些免费的资源,看着还不错。
- 选引擎:有素材,接下来我就得选一个游戏引擎。这玩意儿就像是盖房子的地基和框架,非常重要。我对比好几个引擎,选一个比较简单易上手的,毕竟咱是新手嘛
- 搭场景: 接下来我就开始动手搭建游戏场景。我把找到的地图素材导入到引擎里,然后调整光照、添加一些障碍物什么的,让整个场景看起来更像那么回事。
- 加角色: 场景搭好,就该把角色放进去。我把找到的人物模型导入引擎,然后给它们添加一些简单的动作,比如跑动、射击、跳跃等等。
- 做AI: 单机游戏嘛总不能让我一个人在那儿傻玩?我得给敌人做一些AI,让它们能够自动寻路、攻击我。这部分可把我给难住,不过好在引擎提供一些现成的AI组件,我只需要简单设置一下就行。
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调试与优化
经过一番折腾,游戏的基本框架算是搭起来。但是,这还远远不够,我得不断地测试、调试、优化,让游戏玩起来更流畅、更有趣。我玩的时候发现子弹模型可以穿墙而过,这个可不行,得修!
成果展示
经过一段时间的努力,我的单机版枪战游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但是我自己玩起来还是挺有成就感的。毕竟这是我亲手打造的一个小世界!
好,今天的分享就到这里。希望我的这回小尝试能给大家带来一些启发。很多事情并没有我们想象的那么难,只要敢想敢做,就能创造出属于自己的乐趣!