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好玩的双人格斗小游戏都在这,赶快叫上朋友一起PK!

大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——双人格斗小游戏。别看它“小”,做起来还真有点意思! 我是想找点乐子,琢磨着能不能搞个简单的游戏自己玩玩。格斗游戏多带劲!拳拳到肉,想想就热血沸腾。于是乎,我就一头扎进格斗游戏的“坑”。 第一步:找灵感,定方向 ...

大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——双人格斗小游戏。别看它“小”,做起来还真有点意思!

我是想找点乐子,琢磨着能不能搞个简单的游戏自己玩玩。格斗游戏多带劲!拳拳到肉,想想就热血沸腾。于是乎,我就一头扎进格斗游戏的“坑”。

第一步:找灵感,定方向

做什么样的格斗游戏?我可不想搞那些太复杂的,什么3D建模、骨骼动画,想想就头大。我就想做个简单点的,像素风就挺复古又有趣。然后,我又想到小时候玩的那些街机游戏,什么《街霸》、《拳皇》之类的,那可是童年回忆!得,就这么定,做个类似街机格斗的像素风小游戏。

第二步:画人物,做动画

定好方向,接下来就是画人物。也没啥美术功底,就随便画俩火柴人,一个红,一个蓝,简单粗暴。然后就是做动画,格斗游戏嘛总得有走、跳、出拳、踢腿这些动作。我就一帧一帧地画,画得我眼睛都花,不过看到火柴人动起来的那一刻,还是挺有成就感的。

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动作列表:

  • 站立
  • 行走
  • 跳跃
  • 出拳
  • 踢腿
  • 防御
  • 受击
  • 倒地
  • 胜利

第三步:写代码,实现功能

接下来就是写代码。这可是个大工程!我得让这两个火柴人能动起来,能互相攻击,还得有血条、胜负判定这些。我从最基本的移动开始,用键盘控制火柴人的移动、跳跃。然后是攻击,按下特定按键,火柴人就出拳、踢腿。这中间还涉及到碰撞检测,得判断两个火柴人有没有打到对方。

这部分花我不少时间,经常遇到各种bug,火柴人要么不动,要么乱动,要么就直接“飞”出屏幕...不过遇到问题就解决问题嘛我一点点调试,一点点修改,最终还是把这些问题都给搞定。

第四步:加细节,优化体验

基本功能实现后,我又加一些细节,比如加背景音乐和音效,让游戏更有氛围;还加个简单的UI,显示双方的血量。我还对游戏进行一些优化,让操作更流畅,打击感更强。

我把我的小游戏分享给朋友们玩,他们都说挺有意思的,哈哈!虽然这只是个很简单的小游戏,但从头到尾都是我自己一个人完成的,还是挺有成就感的。这回的实践也让我学到不少东西,以后有时间再继续捣鼓,争取做出更好玩的游戏!

今天的分享就到这里,希望大家喜欢!