大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——战争题材的游戏。作为一个老军迷,我对这类游戏真是毫无抵抗力,总想着自己也能上手试试。
我就是瞎玩,各种游戏都下载来体验体验。像什么《无悔华夏》,玩的就是个历史感,里面的战役、将军都感觉像是从书里蹦出来的一样,玩起来特别带劲。还有那个《巅峰坦克》,自由度是真的高,开着坦克在战场上横冲直撞,那感觉,啧啧,别提多爽!
不过光玩别人的游戏不过瘾,我就琢磨着,能不能自己也整一个出来。我这水平,肯定做不出那种3A大作,但弄个小游戏自娱自乐还是可以的嘛
然后我就开始各种找资料,看教程。一开始想弄个简单的,就从《火柴人战争》这种入手。别看它画面简单,就几个火柴人在那打来打去,但里面的策略性还真不低。我就照着它的模式,用线条画几个小人,再给它们加点不同的武器、技能什么的。
摸索各种题材
- 古代战争
- 现代战争和未来战争
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
后来觉得光是火柴人不过瘾,又想试试其他的。比如古代战争,我就去研究《无悔华夏》,看看人家是怎么把历史元素融入到游戏里的。然后也试着设计一些古代兵种,什么长枪兵、弓箭手、骑兵之类的。
当然也少不现代战争,《闪电突袭》、《抢滩登陆3D》这些游戏都给我提供不少灵感。我还突发奇想,搞个未来战争的背景,参考《无尽的拉格朗日》,把战场搬到太空里,想想就觉得酷毙!
这一路折腾下来,虽然也没做出个什么惊天动地的作品,但过程是真的挺有意思的。我把自己做的那些小demo给朋友们看,他们还都觉得挺好玩的,这也让我挺有成就感的。
这回实践让我对游戏开发有更深的解,也更佩服那些游戏开发者。以后有时间,我还想继续捣鼓,说不定哪天真能做出个让自己满意的战争游戏!
今天的分享就到这里,希望大家喜欢!